Noticia "Me sentí totalmente desmoralizado": George Lucas detestó el primer FPS de Star Wars porque no usaba a los Stormtroopers como debía

Me sentí totalmente desmoralizado: George Lucas detestó el primer FPS de Star Wars porque no usaba a los Stormtroopers como debía


Fue en 1995 cuando finalmente los fans de Star Wars pudieron echar mano de un FPS de la saga galáctica más famosa de la historia. LucasArts fue la encargada de dar forma a Star Wars: Dark Forces para MS-DOS, Macintosh y la primera PlayStation, consiguiendo que pudiésemos disparar a todo lo que se moviese en pantalla.


La desarrolladora se puso manos a la obra para trasladarnos a unos eventos que se situaban un año antes de Una nueva esperanza y nos permitía controlar a Kyle Katarn, un mercernario que trabajaba para la Alianza Rebelde. El proyecto iba de maravilla, hasta el punto de que dos leyendas absolutas como John Romero y Tom Hall de id Software le dieron el visto bueno.


"Se pusieron en contacto conmigo y me dijeron que les encantaba el juego, así que los invité a LucasArts para una visita guiada, los llevé al rancho Skywalker y almorzamos allí. Es posible que George [Lucas] estuviera allí. Les dimos un recorrido completo por todo, y todavía mantengo el contacto con John", confesó Darron Stinnett, director del videojuego, a GameInformer.


La aprobación de semejantes eminencias fue un impulso de confianza y de que el equipo se encontraba en el camino correcto, pero George Lucas no estuvo demasiado de acuerdo con lo que vio en Star Wars: Dark Forces. El cineasta pudo comprobar de primera mano los avances durante un evento de prensa y torció bastante el gesto.

"Estaba bastante orgulloso de lo que habíamos hecho, y esperaba que él quedara impresionado. Teníamos Stormtroopers y [oficiales imperiales], y les estábamos disparando, y a él no le gustó que disparáramos a esos personajes. Dijo: 'No deberían estar esos tipos allí porque parecen demasiado humanos. Hay una razón por la que hice Stormtroopers, y es porque no quería que pareciera que estás disparando a otros humanos'.
Y yo pensé: '¿En serio? ¿Eso es lo que tienes que decir sobre el increíble juego que hicimos?' Me sentí totalmente desmoralizado. Pero luego le mostré cómo jugar y se fue enganchando, y cuando encendieron las cámaras ya estaba corriendo, saltando sobre fosos, disparando y divirtiéndose mucho… al menos frente a las cámaras, diría yo."
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Por lo que cuenta Stinnett, disparar directamente a altos cargos del Imperio galáctico no sentó bien a Lucas. Él aseguraba que el propósito de los Stormtroopers en su primera aparición en 1977 era servir como carne de cañón y evitar acabar directamente con otros enemigos.


Al estar cubiertos con una armadura blanca que los tapa por completo, es más sencillo no sentir empatía por ellos y disfrutar de las escenas de acción. Con los oficiales no sucede esto, ya que poseen otro uniforme que sí permite ver su rostro de dolor al recibir los impactos de los láseres.


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La noticia "Me sentí totalmente desmoralizado": George Lucas detestó el primer FPS de Star Wars porque no usaba a los Stormtroopers como debía fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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