Cuando varios desarrolladores de estudios tan legendarios como BioWare y Naughty Dog se dan la mano, hay que prestar mucha atención sobre lo que están haciendo. Archetype Entertainment es el nombre de la empresa que formaron para dar vida a Exodus, el RPG de ciencia ficción espacial que nos permitirá vivir un contexto muy complicado para la raza humana.
Hemos huido de la Tierra y apenas somos el eslabón débil en una galaxia que está dominada por los Celestias, por lo que tendremos que robarles tecnología y armas alienígenas clave para la supervivencia de la humanidad. Al igual que sucedía con Mass Effect, podremos entablar relaciones con nuestros compañeros de aventuras, tener romances con ellos y hasta llevar a cabo misiones especiales.
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Con todo, una de las mecánicas más interesantes consiste en la dilatación temporal, o lo que es lo mismo, aplicar la teoría de la relatividad general de Albert Einstein en un videojuego. Cada vez que viajemos a la velocidad de la luz a nuevos lugares para explorar, a nuestra vuelta habrán pasado cientos y miles de años, por lo que muchos de los personajes que conocimos ya no existirán.
Lo cierto es que Exodus ya ha captado totalmente mi atención por jugar con una regla de la física tan realista como lo hizo Interstellar. Christopher Nolan nos muestra en una secuencia que los protagonistas deben bajar a un planeta, pero teniendo en cuenta la dilatación temporal gravitacional. Gargantúa, un agujero negro supermasivo, provoca que el tiempo fluya a una velocidad más lenta en la superficie de la esfera celeste.
Cooper y Amelia comprueban de primera cómo funciona el universo cuando, al volver a la nave nodriza, se encuentran que lo que para ellos fueron 3 horas y 20 minutos, para Romilly fueron 23 años, 4 meses y 8 días. El impacto emocional es muy fuerte y lo mismo se aplica al final de la exitosa cinta cuando Cooper se encuentra con Murphy, ya que ella ha envejecido muchísimo más que él.
Será en 2027 cuando Exodus llegue a PS5, Xbox Series X/S y PC y con semejante premisa es posible construir terrenos narrativos muy ricos y que nos demuestren que la ciencia ficción puede llegar a ser muy cruda.
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La noticia Me tengo que ilusionar con el RPG que aspira al trono de Mass Effect por cómo va a usar la escena más terrorífica de Interstellar fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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