El Nintendo Direct de septiembre de 2026 nos ha dejado una de las sorpresas más potentes del año. Metroid Ravenous, el nuevo Metroid en 2D para Nintendo Switch 2, no solo confirmó su fecha de lanzamiento para el 28 de enero de 2027, sino que también desveló un sistema de combate que puede romper las reglas de la saga.
La web oficial japonesa ha revelado un detalle clave sobre esta nueva entrega. En los combates contra los cinco Ninjas Espaciales, la cámara se desplaza justo detrás y por encima de Samus, abandonando la vista lateral clásica por una perspectiva en tercera persona. Un giro inédito para un Metroid en 2D.
Samus en duelo contra un Ninja Espacial
Según Nintendo, estos enfrentamientos serán unos intensos duelos uno contra uno, donde estos asesinos fuertemente armados no concederán ni un segundo de tregua. De hecho, como ya hemos podido ver, cada Ninja Espacial tendrá armas distintas y habilidades diferentes. Habrá que ver cuánto da de sí este nuevo sistema contra ellos y qué implica para el resto de jefes.
Tras el salto a primera persona de Metroid Prime 4: Beyond, Nintendo vuelve a demostrar que esta franquicia no teme experimentar con la perspectiva de cámara. Y eso es exactamente lo que necesita Samus para seguir sorprendiendo.
Bajo todo esto late la otra gran baza de Metroid Ravenous: la habilidad metroide latente de Samus. A través de un sistema de parry que ya lleva varias entregas con nosotros, la cazarrecompensas devuelve los ataques enemigos para aturdirlos. Pero ahí entra en juego la nueva mecánica Metroide, ya que puedes lanzarte a por el enemigo para devorarlo y recuperar energía.
Si te suena familiar, no es casualidad. La mecánica recuerda al amor por el parry de Sekiro: Shadows Die Twice fusionado con las Glory Kills de DOOM, donde cada ejecución recompensa con recursos vitales. Una combinación que premia la agresividad y el timing por encima de la prudencia, algo bastante inusual en la saga Metroid y que deja bien claro el cambio de tono de esta entrega.
Con esta mezcla entre cámara dinámica, duelos uno contra uno y un sistema de alimentación que redefine la supervivencia en la franquicia, Metroid Ravenous tiene argumentos de sobra para no ser simplemente “la secuela de Dread“. ¿Podrá convertir estas ideas en el mejor combate que ha visto un Metroid en 2D? El 28 de enero tendremos la respuesta, aunque esperamos que no se olvide de la parte laberíntica que tanto gusta a los fans de siempre.
Fuente 1 | Fuente 2
La entrada Metroid Ravenous cambia mucho más de lo que parece: nuevo sistema de combate confirmado se publicó primero en Nintendúo.
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Duelos con espada de energía: así se lucha contra los Ninjas Espaciales
La web oficial japonesa ha revelado un detalle clave sobre esta nueva entrega. En los combates contra los cinco Ninjas Espaciales, la cámara se desplaza justo detrás y por encima de Samus, abandonando la vista lateral clásica por una perspectiva en tercera persona. Un giro inédito para un Metroid en 2D.
Samus en duelo contra un Ninja Espacial
Según Nintendo, estos enfrentamientos serán unos intensos duelos uno contra uno, donde estos asesinos fuertemente armados no concederán ni un segundo de tregua. De hecho, como ya hemos podido ver, cada Ninja Espacial tendrá armas distintas y habilidades diferentes. Habrá que ver cuánto da de sí este nuevo sistema contra ellos y qué implica para el resto de jefes.
Tras el salto a primera persona de Metroid Prime 4: Beyond, Nintendo vuelve a demostrar que esta franquicia no teme experimentar con la perspectiva de cámara. Y eso es exactamente lo que necesita Samus para seguir sorprendiendo.
Parry, devora, sobrevive
Bajo todo esto late la otra gran baza de Metroid Ravenous: la habilidad metroide latente de Samus. A través de un sistema de parry que ya lleva varias entregas con nosotros, la cazarrecompensas devuelve los ataques enemigos para aturdirlos. Pero ahí entra en juego la nueva mecánica Metroide, ya que puedes lanzarte a por el enemigo para devorarlo y recuperar energía.
Si te suena familiar, no es casualidad. La mecánica recuerda al amor por el parry de Sekiro: Shadows Die Twice fusionado con las Glory Kills de DOOM, donde cada ejecución recompensa con recursos vitales. Una combinación que premia la agresividad y el timing por encima de la prudencia, algo bastante inusual en la saga Metroid y que deja bien claro el cambio de tono de esta entrega.
Con esta mezcla entre cámara dinámica, duelos uno contra uno y un sistema de alimentación que redefine la supervivencia en la franquicia, Metroid Ravenous tiene argumentos de sobra para no ser simplemente “la secuela de Dread“. ¿Podrá convertir estas ideas en el mejor combate que ha visto un Metroid en 2D? El 28 de enero tendremos la respuesta, aunque esperamos que no se olvide de la parte laberíntica que tanto gusta a los fans de siempre.
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