Noticia Miyamoto revela que la mecánica más famosa de Super Mario nació por accidente: era un fallo de programación

Pocas mecánicas están tan grabadas en la memoria de los jugadores como el sprint de Super Mario Bros.: mantener pulsado el botón B, coger carrerilla y cruzar un hueco que parecía imposible. Shigeru Miyamoto acaba de contar de dónde salió esa carrera, y la respuesta descoloca un poco.

No fue una idea de diseño, sino que fue un fallo segçun ha revelado el propio Miyamoto.

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El B-Dash nació de una detección de colisiones defectuosa​


El creador del fontanero explicó que aquel truquito, el de salvar huecos pequeños sin caerse mientras se corre a toda velocidad, era en realidad un error de programación. El juego calculaba mal la colisión con el suelo y Mario se quedaba flotando sobre el vacío durante unos instantes.

El programador lo detectó y se puso a corregirlo, como haría cualquiera. Ahí entró Miyamoto a frenarlo.

“La verdad es que era un error causado por una detección de colisión defectuosa con el suelo. Cuando el programador lo notó, dijo: ‘¿Eh? ¡No se cayó!’, e intentó arreglarlo. Pero yo dije: ‘¡No, no! Es divertido que pueda cruzar corriendo, ¡dejémoslo así!’ [risas]. Así que lo dejamos“.

Shigeru Miyamoto

Aquel gesto acabó definiendo la saga entera. Cuarenta años después de aquellos bocetos a lápiz, el sprint sigue siendo la herramienta básica de cualquier plataformas de la Gran N, y el original de NES aún guarda sorpresas: los speedrunners destaparon hace poco un glitch histórico escondido durante décadas.

Shigeru Miyamoto

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Miyamoto llegó a prohibir los auriculares en la oficina​


La anécdota del sprint no es la única que dejó. El diseñador también recordó el nivel 2-3, construido a medida para los Cheep Cheep: al elevar la plataforma, los jugadores podían ver saltar a los peces, justo la escena que Takashi Tezuka tenía en la cabeza.

Ese ir y venir de ideas entre mesas es, según él, la clave del método. Tanto, que llegó a prohibir los auriculares en la oficina para que nada frenara la información.

Del equipo original salieron nombres que le han acompañado durante décadas: el propio Tezuka en el apartado gráfico, Toshihiko Nakago en la programación y Koji Kondo en la música. Miyamoto reconoce que mantener esa alineación tantos años tiene bastante mérito.

En cualquier caso, este tipo de recuerdos llegan en un momento de balance para el diseñador, que ya ha dicho que no piensa volver a dirigir un videojuego.

Aquí tienes el archivo que recopila todas sus entrevistas, por si quieres seguir tirando del hilo de anécdotas como esta.

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