Desde su anuncio se sabía que The Duskbloods había nacido pensado para la Nintendo Switch original. Lo que no se conocía hasta ahora es cuándo arrancó el proyecto: Hidetaka Miyazaki acaba de situarlo en 2021, en paralelo al desarrollo de Elden Ring.
El máximo responsable de FromSoftware ha repasado los orígenes del juego en una entrevista con The Verge, donde también ha reconocido que la llegada de Switch 2 terminó con todos los problemas de desarrollo que se encontraron.

Preguntado por si aquel fenómeno animó al equipo a arriesgar más de la cuenta, Miyazaki lo negó. Recordó que su exclusivo para Nintendo empezó a desarrollarse en 2021 y que los dos proyectos avanzaron más o menos a la vez, así que difícilmente uno pudo empujar al otro.
Aquel arranque tuvo lugar en una consola bastante más modesta, y el plan original de lanzarlo en la primera Switch condicionó lo que el equipo podía plantearse.
El anuncio de Nintendo Switch 2 les quitó ese peso de encima. Miyazaki reconoce que en el estudio se alegraron muchísimo al enterarse, porque hasta ese momento se preguntaban cómo iban a sacar adelante lo que tenían en la cabeza.

Mientras tanto, la prueba online cerrada del juego se celebra este fin de semana en Nintendo Switch 2. Es el primer contacto real de los jugadores con esta propuesta multijugador de FromSoftware, después de meses de tráileres, rumores y silencios.
De fecha de lanzamiento, en cambio, no hay nada oficial. La compañía desmintió el 24 de septiembre después de que un medio británico diera por buena esa fecha por error.
En cualquier caso, el estudio lleva ya cinco años dándole vueltas a esta idea. Estáte atento a los próximos movimientos de FromSoftware.
Fuente
La entrada Miyazaki cuenta cómo Switch 2 resolvió todos los problemas que The Duskbloods se encontró en la Switch original se publicó primero en Nintendúo.
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El máximo responsable de FromSoftware ha repasado los orígenes del juego en una entrevista con The Verge, donde también ha reconocido que la llegada de Switch 2 terminó con todos los problemas de desarrollo que se encontraron.

Uno de los personajes clave de The Duskbloods es un pequeño homenaje a Nintendo
Miyazaki quiso colar un guiño al estilo Nintendo con su rata alada.Elden Ring se desarrolló de forma paralela
Preguntado por si aquel fenómeno animó al equipo a arriesgar más de la cuenta, Miyazaki lo negó. Recordó que su exclusivo para Nintendo empezó a desarrollarse en 2021 y que los dos proyectos avanzaron más o menos a la vez, así que difícilmente uno pudo empujar al otro.
Aquel arranque tuvo lugar en una consola bastante más modesta, y el plan original de lanzarlo en la primera Switch condicionó lo que el equipo podía plantearse.
“El título se desarrolló inicialmente, por supuesto, para la Switch 1 y creo que definitivamente había algunas cosas que pensábamos: ‘Oh, esto sería realmente bueno, pero tal vez haya algunas limitaciones de hardware que nos obliguen a replantearlo’. Pero, en medio de todo eso, llegó la Switch 2 y, una vez que lo adaptamos todo, muchos de esos problemas simplemente desaparecieron“.
Hidetaka Miyazaki
El anuncio de Nintendo Switch 2 les quitó ese peso de encima. Miyazaki reconoce que en el estudio se alegraron muchísimo al enterarse, porque hasta ese momento se preguntaban cómo iban a sacar adelante lo que tenían en la cabeza.

The Duskbloods reaparece con gráficos mejorados y anunciando una prueba gratuita en Switch 2
Lo nuevo de From Software celebrará un evento cerrado gratis este verano.La prueba online llega antes que la fecha de lanzamiento
Mientras tanto, la prueba online cerrada del juego se celebra este fin de semana en Nintendo Switch 2. Es el primer contacto real de los jugadores con esta propuesta multijugador de FromSoftware, después de meses de tráileres, rumores y silencios.
De fecha de lanzamiento, en cambio, no hay nada oficial. La compañía desmintió el 24 de septiembre después de que un medio británico diera por buena esa fecha por error.
En cualquier caso, el estudio lleva ya cinco años dándole vueltas a esta idea. Estáte atento a los próximos movimientos de FromSoftware.
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La entrada Miyazaki cuenta cómo Switch 2 resolvió todos los problemas que The Duskbloods se encontró en la Switch original se publicó primero en Nintendúo.
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