
Lo que he aprendido es que crear un Kickstarter y Steam Early Access, antes de tener definido y reproducible, es una tarea con un riesgo bastante alto y puede ser muy destructivo para la calidad final del juego.
En este caso se refiere a la idea de tener que prometer diferentes añadidos u objetivos por las donaciones en Kickstarter. De forma que si te quedas por debajo de ese objetivo tienes que eliminar esa parte del juego. También habla de lo estresante de tener tan poco tiempo para recaudar tanto dinero e incluso de no vender lo suficiente en Early Access.
Al menos el señor Molyneux terminó ‘Godus’, juego que se financió en Kickstarter y tuvo acceso anticipado en Steam. Pero ya sabemos que hay muchos otros estudios que decidieron cancelar el proyecto, lo cual podría haberse solucionado teniendo una versión jugable de éste desde el principio. Tal como declara Molyneux y las nuevas reglas de Steam Early Acces.
Vía | Gamasutra
En VidaExtra | ¿Qué está pasando con el acceso anticipado de Steam?
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La noticia Molyneux cree que Kickstarter y Early Access pueden llegar a destruir la calidad del juego fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ .

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