Noticia Monolith Soft comparte cómo ha sido trabajar con Nintendo en Zelda: Tears of the Kingdom y otras entregas de la franquicia

Tenemos interesantes declaraciones tras el debut de Zelda: Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom en Switch 2. Después de conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.

Los detalles se centran en la franquicia en general esta vez. Y es que Monolith Soft ha publicado un extenso reportaje (por ahora solo en japonés) en el que repasa su experiencia colaborando con Nintendo en distintos juegos de The Legend of Zelda. Estas son las claves que ha ofrecido:


  • Primeros pasos con Skyward Sword: Nintendo y Monolith Soft afrontaron esta colaboración con ilusión y nerviosismo, pero el resultado final fue muy positivo para ambos equipos.


  • Incorporación a Breath of the Wild: Monolith Soft se unió al desarrollo poco antes de que se mostrara el primer metraje público del juego.


  • Aportaciones clave en Breath of the Wild: El equipo colaboró activamente en el diseño de niveles y en ideas de jugabilidad, enfrentándose a una carga de trabajo mayor de la que habían vivido hasta entonces.


  • Colaboración aún más estrecha en Tears of the Kingdom: El trabajo conjunto fue todavía más intenso, con visitas frecuentes de Nintendo al estudio de Monolith Soft desde las primeras fases del desarrollo.


  • Interacción entre equipos: Durante esas visitas, los desarrolladores de Nintendo intercambiaban ideas y conversaban directamente con el nuevo personal de Monolith Soft.


  • Visión de futuro: Iwamoto expresó su deseo de que Monolith Soft tenga un papel central como socio fuerte en la creación de un Zelda desde cero.


  • Roles diferenciados dentro de Monolith Soft: El estudio sigue desarrollando sus propios RPG ambiciosos, en paralelo al equipo específico que colabora con Nintendo en la saga Zelda.


  • Diferencias en estilos de desarrollo:

    • Monolith Soft: organización por tipos de trabajo, pensada para movilizar a grandes equipos de forma sistemática y afrontar grandes volúmenes de tareas.


    • Nintendo: enfoque más horizontal, donde profesionales de distintas áreas intercambian opiniones, experimentan y repiten procesos de prueba y error.

Como veis, la entrevista deja claro lo importante que se ha vuelto Monolith Soft para Nintendo, y cómo su relación se ha fortalecido y refinado con cada nuevo proyecto de Zelda. ¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

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