Nos llegan interesantes declaraciones tras el debut de Zelda: Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom en Switch 2. Como sabéis, Nintendo sigue liderando la saga The Legend of Zelda, pero cada vez cuenta con más apoyo de estudios externos como Monolith Soft. Ya sabéis que este también es el principal responsable de Xenoblade.
Monolith Soft ha colaborado durante años en la serie, teniendo un papel especialmente importante en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ahora Monolith ha compartido estos detalles sobre el proceso de desarrollo de este juego:
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
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Monolith Soft ha colaborado durante años en la serie, teniendo un papel especialmente importante en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ahora Monolith ha compartido estos detalles sobre el proceso de desarrollo de este juego:
En las primeras fases del desarrollo, el equipo recibía feedback constante del líder de diseño de Nintendo.
El diseño de los Horroblins se creó apenas dos semanas después de que el diseñador se uniera al proyecto.
Estos enemigos se desarrollaron a partir del concepto clave “cueva”.
Monolith Soft trabajó estrechamente con Nintendo para definir modelos y representación de los personajes.
El diseño de Ganondorf buscaba transmitir fuerza, maldad, misterio y atractivo.
Sus músculos y sombras faciales se ajustaron hasta las fases finales del desarrollo.
El equipo prestó especial atención a cómo los personajes encajaban con el entorno y a la escala respecto a Link.
También se centraron en comunicar correctamente la información necesaria para el gameplay.
El Gólem soldado fue diseñado con ojos grandes, cuernos y dientes de sierra para ser fácilmente reconocible como enemigo.
Sus ojos indican hacia dónde mira, los cuernos los materiales que suelta y los dientes refuerzan su presencia.
Monolith Soft desarrolló un sistema de producción para el sistema de creación y combinación de armas.
Este sistema permite más de 120.000 combinaciones posibles.
Nintendo colaboró para asegurar que todas las combinaciones funcionaran correctamente.
También trabajaron juntos en la usabilidad de herramientas y la eficiencia del sistema.
Monolith Soft organizó y documentó reglas sobre cómo se combinan los materiales con armas.
El estudio realiza reuniones semanales para coordinar a todo el equipo.
Su objetivo principal fue crear una experiencia divertida para los jugadores.
De cara al futuro, Monolith Soft seguirá colaborando con Nintendo para ofrecer nuevas sorpresas y emociones en la saga The Legend of Zelda.
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