La caza no se detiene en las Tierras Prohibidas y Capcom acaba de enseñar nuevo metraje de la gran expansión de Monster Hunter Wilds. Los cazadores con mejor ojo han encontrado ahí a un viejo conocido que nadie había echado de menos y que arrastra la peor fama de toda la saga.
Se trata del Khezu, la wyverna pálida y sin ojos que debutó en el Monster Hunter original de 2004.

Su diseño lleva dos décadas siendo motivo de burla en la comunidad. Es una criatura blanquecina y gomosa, ciega, que se descuelga del techo de las cuevas y castiga con descargas eléctricas mientras suena una melodía que muchos jugadores recuerdan con auténtico pavor.
Capcom no lo había confirmado para Ascendance. Su aparición ha sido cosa de un fotograma congelado del tráiler oficial.
La expansión se presentó como la más ambiciosa de Wilds hasta la fecha, al estilo de Iceborne o Sunbreak, y la editora lleva desde febrero calentando motores. Nuevos rangos de misión, escenarios y monstruos entran en el paquete.
El resto del avance sí venía con anuncios en toda regla. Ascendance estrena una mecánica llamada Boost, distinta para cada arma, y el arco recibe una acción de contraataque que cambia por completo su ritmo de combate. Kushala Daora vuelve también a escena.
A ellos se suman dos criaturas inéditas: Araketa, una wyverna propulsada, y Gundoraja, un dragón anciano de tipo rayo. Y hay una tercera presencia inquietante, esa masa viscosa y oscura que emerge de un Doshaguma muerto y que recuerda demasiado al simbionte de Spider-Man.

Todo esto llegará en 2027, según el comunicado de Capcom a sus inversores. La incógnita para los usuarios de Nintendo es otra.
Y es que la versión de Switch 2 sigue sin fecha desde que se anunció en junio, con el código apuntando a 1440p y 40 fps con DLSS como única pista. En cualquier caso, los cazadores ya saben qué pesadilla blanca les espera cuando la editora termine de enseñar sus cartas.
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La entrada Monster Hunter Wilds Ascendance recupera al monstruo más odiado: los fans lo encuentran en el tráiler se publicó primero en Nintendúo.
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Se trata del Khezu, la wyverna pálida y sin ojos que debutó en el Monster Hunter original de 2004.

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Su diseño lleva dos décadas siendo motivo de burla en la comunidad. Es una criatura blanquecina y gomosa, ciega, que se descuelga del techo de las cuevas y castiga con descargas eléctricas mientras suena una melodía que muchos jugadores recuerdan con auténtico pavor.
Capcom no lo había confirmado para Ascendance. Su aparición ha sido cosa de un fotograma congelado del tráiler oficial.
La expansión se presentó como la más ambiciosa de Wilds hasta la fecha, al estilo de Iceborne o Sunbreak, y la editora lleva desde febrero calentando motores. Nuevos rangos de misión, escenarios y monstruos entran en el paquete.
El resto del avance sí venía con anuncios en toda regla. Ascendance estrena una mecánica llamada Boost, distinta para cada arma, y el arco recibe una acción de contraataque que cambia por completo su ritmo de combate. Kushala Daora vuelve también a escena.
Una masa de baba negra sale del cadáver de un Doshaguma
A ellos se suman dos criaturas inéditas: Araketa, una wyverna propulsada, y Gundoraja, un dragón anciano de tipo rayo. Y hay una tercera presencia inquietante, esa masa viscosa y oscura que emerge de un Doshaguma muerto y que recuerda demasiado al simbionte de Spider-Man.

Capcom acaba de mostrar Monster Hunter Wilds funcionando en Switch 2 con esta imagen oculta
Confirma el modo local a cuatro consolas en una imagen oculta en su código.Todo esto llegará en 2027, según el comunicado de Capcom a sus inversores. La incógnita para los usuarios de Nintendo es otra.
Y es que la versión de Switch 2 sigue sin fecha desde que se anunció en junio, con el código apuntando a 1440p y 40 fps con DLSS como única pista. En cualquier caso, los cazadores ya saben qué pesadilla blanca les espera cuando la editora termine de enseñar sus cartas.
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