Noticia Necesitaba con toda mi alma un juego así de divertido y loco en mi vida. Análisis de Deliver At All Costs

Necesitaba con toda mi alma un juego así de divertido y loco en mi vida. Análisis de Deliver At All Costs


Todos los videojuegos deberían crearse bajo la prioridad indiscutible de entretener a los jugadores. Debería ser el pilar principal, complementados con otros importantes como transmitir un mensaje o una moraleja de gran calado. Pero sabemos que actualmente existen muchas experiencias que tienen otro pilar muy diferente: hacer dinero, todo el posible y mejor cuanto más puedan apretarte.


Este no es uno de esos juegos. A Deliver At All Costs de Far Out Games Studio no le basta con estar hecho para que te diviertas, te coge por el cuello y te dice: "nene, o te diviertes o te divierto, tú mismo". Y te diviertes, porque es imposible jugarlo sin acabar cayendo tanto en la locura como en la felicidad más absoluta. Es como si la empresa Bridges de Death Stranding contrata a Deadpool, le da una camioneta y le dice que puede hacer lo que le salga de las santas ciruelas mientras cumpla los encargos.

Deliver At All Costs, una salvajada un poquito tímida​


Deliver At All Costs es divertido por naturaleza. Si buscas “divertido” en el diccionario, aparece como ejemplo. La premisa es muy sencilla: eres un genio fracasado que contrata una empresa de paquetería con una moral muy flexible... quizás demasiado. Ellos te encargan trabajos y tú los cumples todo lo bien (o mal) que puedas. El fin justifica cada daño público y muerte accidental (o no tanto) que pueda ocurrir mientras lo llevas a cabo.


Lo cierto es que tengo cero unidades de quejas en lo tocante al apartado técnico. El apartado gráfico luce muy bien y detallado, artísticamente te va a enamorar si eres fan de cositas como Fallout y The Outer Worlds y el rendimiento es más estable que los cimientos de la tierra. Cero problemas con el framerate y crasheos. Las pantallas de carga entre zonas podrían ser más rápidas en PS5, pero tampoco voy a ponerme quisquilloso por reducir un segundo o menos de la corta espera.


Uno de los aspectos técnicos que más me han gustado son las físicas, que lucen y funcionan excepcionalmente bien durante la conducción y la destrucción del escenario. Porque, compañero, puedes destruir todo el escenario a excepción de algunos árboles, las montañas y los pilares estructurales de los edificios. Puedes atravesar TODAS las estructuras a excepción de un par, pero no puedes derruir edificios altos. Fue una decepción nimia en mi euforia de muerte y destrucción, aunque tampoco importa: el objetivo es atravesarlo sin pisar el freno.


La IA se enfada y obviamente la policía te persigue cuando ya es imposible hacer oídos sordos al energúmeno que ha arrasado media ciudad con una ranchera tuneada con ruedas con pinchos, grúa y mil locurotes más que puedes añadirle mientras exploras y recolectas piezas de crafteo. Aunque tampoco se esfuerzan mucho: basta con que te metas en un cubo de basura y se olvidan de ti a los pocos segundos. ¡Gracias, memoria a corto plazo! Sobra decir que la inspiración en los Grand Theft Auto originales resulta más que evidente.


Si quieres más razones para tirarte de cabeza a Deliver At All Costs, aquí llevas dos más: la historia principal me ha durado alrededor de 10 horitas y la aventura se divide en varios mapas bien chiquitos. Te prometo que casi lloro de felicidad al darme cuenta de que este juego no iba a requerir mi alma como Assassin's Creed Shadows con sus 50-60 horas... ¡Solo de campaña principal! Más juegos como este, por favor.


En cuanto a los mapas, son lo suficiente pequeños para no agobiar a nadie, pero están cargados de detalle al absurdo. Sé que cuesta fijarse porque (quieras o no) acabas cayendo en el pozo de locura, velocidad y destrucción al que te empuja el juego desde el minuto uno, pero te animo a hacer un esfuerzo. Es sorprendente el mimo que ha puesto Far Out Games Studio en cada calle, edificio y misión secundaria.

Locura en todos los sentidos. ¡Todos!​


La locura es el apartado más importante de Deliver At All Costs. Todo, absolutamente todo, en este juego está creado al pixel para que no puedas ni quieras conducir bien: los ángulos de la cámara (vista cenital con opción a girar), las físicas de conducción y el diseño del mapa. Puedes intentar ser un buen conductor, no chocar y respetar las normas, pero te aseguro con un nivel de certeza del 100% que acabarás atravesando edificios solo porque puedes hacerlo. Además, los desafíos de las misiones cada vez van a más locos hasta que alcanzan un absurdo divertidísimo.


Y la historia sigue la misma línea de locura, aunque no quiero comentar demasiado para que tengas exactamente la misma sensación de sorpresa y descubrimiento que yo. Solo te diré que Deliver At All Costs es mucho más que velocidad y destrucción. Tiene una historia con un intríngulis muy chulo y adictivo que me recordó a Una Mente Maravillosa y películas de corte conspiranoico.


Es algo muy loco, pero podría serlo muchísimo más. Creo que ahí reside el único "pero" que le pongo a este videojuego: el ritmo. No consigue alternar bien los tiempos de acción frenética con los parones de las cinemáticas y los diálogos. El juego divaga demasiado en algunos momentos y muchos diálogos se podrían evitar sin problemas. Que luego todo suma y te ayuda a comprender el amasijo de cables enredados que es la trama. Repito: la historia es genial, solo que a veces corta un poquito el rollo de la locura.

En conclusión, un juego loco, bonito y barato​


Estoy muy contento con Deliver At All Costs. Lo digo de corazón. Es un juego muy divertido, carismático y amigable con el jugador, ya que tiene checkpoints permisivos y los desafíos dan margen para que cualquiera pueda completarlos. También cuenta con un apartado visual y sonoro delicioso, una historia interesante y que no te va a dejar indiferente y una duración que casi me hace llorar de felicidad.

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Me he divertido mucho. Far Out Games Studio ha entregado lo que prometía y un poquito más. Mi recomendación es total y absoluta. Si te llama la atención lo más mínimo, tírate de cabeza porque lo vas a pasar como un crío el día de Navidad. Eso sí, mantén tu mente abierta y ten paciencia con los momentos en los que el videojuego se pone más profundo e intensito. Tiene recompensa, créeme.

Precio de Deliver At All Costs​


Si he dicho "loco, bonito y barato" es por algo. Far Out Games Studio nos entrega esta joyita a un precio de 29,99 euros en PlayStation, Xbox y PC sin descuento. También cuenta con una demo disponible en Steam por si este análisis no es suficiente y quieres darle un tiento para enamorarte un poquito.

Duración de Deliver At All Costs​


Completar la historia principal lleva alrededor de 10 horas yendo relativamente directo, pero calculo que puedes llegar a las 20-30 horas en plan completista y perfeccionista. Si bien no abusa de coleccionables, cuenta con algunas misiones secundarias y coches secretos que descubrir.

Forza Horizon 5

Deliver At All Costs​

PlataformasPS5 (versión analizada), PC, Xbox One y Xbox Series
MultijugadorNo
DesarrolladorFar Out Games Studio
CompañíaKonami
Lanzamiento22 de mayo de 2025

Lo mejor​

  • La propuesta es divertida hasta la locura
  • Las físicas son más geniales de lo que esperaba
  • Es una experiencia visual y sonora muy bonita

Lo peor​

  • El ritmo tropieza en algunos momentos


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La noticia Necesitaba con toda mi alma un juego así de divertido y loco en mi vida. Análisis de Deliver At All Costs fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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