Noticia "Necesitamos diversidad": Josef Fares teme que Clair Obscur: Expedition 33 siente un precedente peligroso y pide no lanzar las campanas al vuelo

Necesitamos diversidad: Josef Fares teme que Clair Obscur: Expedition 33 siente un precedente peligroso y pide no lanzar las campanas al vuelo


Más allá de la calidad intrínseca de Clair Obscur: Expedition 33, lo que no se puede negar acerca del RPG de Sandfall Interactive es que ha creado una narrativa externa a su mundo. Un AA consiguiendo competir contra las grandes superproducciones del medio se ha tomado como un ejemplo sobre qué dirección debe tomar la industria, pero Josef Fares no lo ve así.


El máximo responsable de Hazelight Studios, creadores de Split Fiction, ha charlado con The Game Business y ha ofrecido su opinión sobre el entusiasmo desmedido alrededor de los proyectos de ese calibre.

La muerte de Anthem es un evento canónico que nos afecta a todos, aunque algunos jugadores todavía no quieran verlo
En Vida Extra
La muerte de Anthem es un evento canónico que nos afecta a todos, aunque algunos jugadores todavía no quieran verlo
"Se oye decir, tras el éxito de cosas como Clair Obscur: Expedition 33, que los juegos AA están tomando el control. Pero yo no podría vivir sin un título AAA. Realmente quiero jugar a los grandes superproducciones. No puedes hacer un GTA con 10 millones de dólares. Necesitamos ambos.
Es importante no estancarse en ideas como que el AA es algo nuevo, o que lo indie es algo nuevo, o que 'bla, bla, bla' es algo nuevo. Necesitamos diversidad. Espero que los editores no se limiten a mirar un juego como Expedition, que ha tenido muchísimo éxito, y piensen: 'oh, el AA es la nueva moda. Hagamos solo eso'. No creo en eso. Este año salieron muchísimos juegos AA que no le importaron a nadie. Recordemos eso".

Evidentemente, Fares es muy consciente de que cuanto más aumenta el presupuesto, mayor es el temor de las compañías a la hora de meter la pata. Los riesgos se minimizan y el aspecto creativo se ve limitado para intentar jugar sobre seguro, lo cual es muy común entre los AAA. Sin embargo, el desarrollador cree que siguen habiendo estudios con enfoques rupturistas.

"Yo argumentaría que, de hecho, Naughty Dog está ampliando los límites de la innovación con un presupuesto AAA. Diría que Rockstar lo hace. Nintendo lo hace la mayor parte del tiempo. Así que se puede hacer un gran título AAA y, al mismo tiempo, asumir riesgos innovadores. Pero una vez que superas un presupuesto de 100 millones de dólares, te quedas en plan: 'vale, mierda. Hay mucho dinero sobre la mesa'. La gente tiene más miedo. Es comprensible. Pero está demostrado que se puede hacer".

Ahora bien, ¿qué es lo que le aguarda a Hazelight? La desarrolladora siempre se ha distinguido por seguir esa línea de crear nuevas perspectivas, especialmente en el terreno cooperativo. "No hablaré del futuro de Hazelight, pero... obviamente, el modo cooperativo siempre será parte de nuestro ADN porque somos los mejores del mundo ahora mismo", ha resuelto el desarrollador, por lo que tocará seguir esperando más novedades sobre un proyecto que ya está muy avanzado.


En VidaExtra | Cuando jugar a un JRPG vuelve a dejarte huella: Clair Obscur: Expedition 33 y por qué amamos este género

En VidaExtra | Dragon Quest, el rey de los JRPGs: la historia y evolución detrás del fenómeno y todo aquello que lo hace especial


-
La noticia "Necesitamos diversidad": Josef Fares teme que Clair Obscur: Expedition 33 siente un precedente peligroso y pide no lanzar las campanas al vuelo fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

Continúar leyendo...