Solemos pensar (inconscientemente) en los despidos de la industria del videojuego como algo lejano y muy de corte internacional: Microsoft, PlayStation, Electronic Arts... Pero hace poco se nos recordó que no es así con Ubisoft en Barcelona durante el lanzamiento de Assassin's Creed Black Flag Resynced. Y ahora se nos vuelve a recordar Vermila Studios, por si no quedó claro.
Vermila Studios, responsable del maravilloso Crisol: Theater of Idols, ha iniciado un ERE o Expediente de Regulación de Empleo* que implica a toda la plantilla, según señalan numerosos medios y fuentes en redes sociales. Los fans se han volcado con la noticia y varios integrantes, entre ellos Mario Fernández y Raúl Pernía, se han pronunciado para dar las gracias por el apoyo y confirmar "el cierre del estudio y la salida de todo el equipo".
- *Un ERE es un procedimiento legal por el cual una empresa en situación de crisis puede suspender contratos y despedir de forma colectiva a sus empleados. Si bien se puede dar por diferentes circunstancias, el motivo más recurrente son las causas económicas. También requiere un periodo de negociación con los representantes sindicales.
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Esto supone el fin de Vermila Studios, estudio que desarrolló y finalmente lanzó Crisol: Theater of Idols o, como se le conoce de forma cariñosa, el "Resident Evil español" en febrero de 2026 junto a Blumhouse Game. Más allá de las comparaciones sanas, el juego cuenta con una historia interesante, un gameplay centrado en mantenerte tenso y un apartado artístico que reúne muchísima de la riqueza cultural e histórica de España. Es bonito con avaricia y tiene un carisma propio de lo mejor de nuestro país.
Pocos meses después del lanzamiento, Vermila Studios ha iniciado un ERE que finalmente ha supuesto el cierre del estudio y la salida de todo el equipo. Es una noticia muy dura para quienes hemos dedicado tanto esfuerzo y cariño a este proyecto. Aun así, no quiero que ese sea el recuerdo que quede.
Trabajar en Crisol ha sido la primera etapa de mi carrera profesional y una experiencia de la que me siento muy muy orgulloso. He aprendido muchísimo y he tenido la suerte de compartir estos dos años con personas increíbles. También quería daros las gracias a todos los que jugasteis, compartisteis el juego o simplemente nos apoyasteis durante el desarrollo y el lanzamiento. Ver el cariño con el que la comunidad recibió Crisol fue una de las mayores recompensas de todo este camino. - Raúl Pernía en Twitter.
Este es otro capítulo en la sangría de talento que vive la industria del videojuego desde hace años. Según gaminglayoffs, se estima que solo en 2026 se han despedido alrededor de 8.676 personas. Vermila Studios ya está incluida en el tracker o documento de seguimiento, que detalla nombres, fechas, ubicaciones, número de empleados y fuentes. Una vez más se hace evidente la total ausencia de estabilidad y que ser talentosos, desarrollar buenos videojuegos y tener éxito no te asegura nada.
- Fuente: Imagen principal
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La noticia Ni crear una obra de arte como Crisol: Theater of Idols es suficiente: la recompensa es un ERE a toda la plantilla del estudio madrileño fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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