Nos llegan interesantes comentarios de la última reunión con los accionistas de Nintendo, donde han hablado de los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2: esta vez han tratado numerosos temas de actualidad.
Os dejamos con los detalles ofcrecidos en esta 86ª Junta General Anual de Accionistas de Nintendo:
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Os dejamos con los detalles ofcrecidos en esta 86ª Junta General Anual de Accionistas de Nintendo:
- Nintendo responde sobre las interacciones online de Splatoon Raiders
Durante una sesión de preguntas y respuestas con accionistas, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, comentó que la compañía está trabajando intensamente en el proceso de depuración (debugging) de Splatoon Raiders para garantizar que el juego cumpla con lo prometido. Nintendo busca evitar errores de comunicación como los vistos en Splatoon 3.
- Nintendo y la formación de la próxima generación de desarrolladores
Furukawa explicó que muchos de los veteranos de la era NES/Game Boy están cerca de la jubilación, y que Nintendo está centrando esfuerzos en formar nuevos talentos mediante experiencia práctica.- Los nuevos empleados reciben orientación de superiores y veteranos del equipo.
- Shigeru Miyamoto también participa activamente en la mentoría.
- Nintendo enfatiza el valor del “Nintendo DNA” como base para crear experiencias únicas.
- Futuro de los juegos de Nintendo DS y 3DS en el catálogo clásico
Preguntado por la posibilidad de incluir juegos de Nintendo DS y 3DS en Nintendo Classics (que ya incluye NES, SNES, Game Boy, GBA, N64, GameCube y Mega Drive), Furukawa respondió que no puede dar una respuesta concreta.- Nintendo sigue trabajando en ampliar su catálogo clásico en hardware moderno.
- La llegada de juegos de DS y 3DS es posible, pero no está confirmada.
- Expansión global de Nintendo y nuevos mercados
Nintendo quiere ampliar su base de usuarios a nivel mundial.- La compañía ya está trabajando en regiones como Corea, Hong Kong, Taiwán y el sudeste asiático.
- El objetivo es alcanzar una penetración de mercado similar a Europa y América.
- India es considerada un mercado clave, aunque aún requiere un gran esfuerzo de expansión.
- Caída reciente del valor de las acciones de Nintendo
Tras alcanzar máximos históricos, las acciones de Nintendo han caído significativamente.- Furukawa indica que el valor actual es aproximadamente la mitad del máximo histórico.
- La caída se atribuye a factores externos, incluyendo la percepción del mercado sobre decisiones como el precio de Switch 2.
- Nintendo busca fortalecer Switch 2 a largo plazo para recuperar confianza e impulsar el valor de la compañía.
- Accesibilidad en Rhythm Heaven Groove
El desarrollador Shinya Takahashi explicó que el juego está diseñado para ser accesible para todo tipo de jugadores, incluidas personas con discapacidad visual.- La accesibilidad fue una prioridad desde el inicio del desarrollo.
- El juego se basa en la sincronización rítmica con mecánicas simples de dos botones.
- Incluye música original de artistas como Tsunku
.
- La experiencia se centra en seguir el ritmo independientemente de la situación visual.
- Crisis de memoria y su impacto en la industria del videojuego
Furukawa abordó el aumento del coste de la memoria debido a la demanda global de IA y centros de datos.- Nintendo mantiene conversaciones con socios para asegurar suministro a largo plazo.
- La compañía afirma haber asegurado suficiente volumen de producción.
- Sin embargo, el aumento de precios ya está afectando a los costes actuales.
- El impacto se considera creciente y podría empeorar.
- Posición de Nintendo sobre la inteligencia artificial generativa
- Nintendo sigue de cerca las nuevas regulaciones sobre IA generativa.
- La compañía ya ha utilizado tecnologías similares en el pasado (por ejemplo, comportamiento de enemigos).
- Reconoce que la IA generativa plantea desafíos, incluido el consumo energético.
- Nintendo está evaluando posibles infracciones de propiedad intelectual relacionadas con contenido generado por IA.
- No se confirma su uso en desarrollo futuro de juegos.
- Filosofía de Nintendo sobre su público objetivo
- Nintendo reafirma su enfoque en crear software para toda la familia.
- La estrategia no cambiará respecto a décadas anteriores.
- El objetivo es llegar a nuevos jugadores mediante experiencias accesibles y compartidas.
- En un mercado saturado de entretenimiento, Nintendo cree que mantenerse fiel a su visión es clave para su éxito.
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