Tres meses lleva ya en el mercado la aventura más rara que ha protagonizado el dinosaurio, y ahora se sabe lo que costó levantarla. Good-Feel ha desgranado en Famitsu el desarrollo de Yoshi and the Mysterious Book, y hay un capítulo que se llevó él solo tres años.

El director Masahiro Yamamoto sitúa el récord en el capítulo 6, y más concretamente en su clímax: el enfrentamiento contra el Bewilder Bird (Guacamorfo). La criatura puede convertirse en casi cualquier cosa, y ahí empezó el problema.
El productor Hishashi Nogami confirmó que fue “añadiendo cosas poco a poco, y seguí trabajando en ello paralelamente a otros proyectos”. Tuvieron que hacer todas las criaturas desde cero porque apenas tenía transformaciones.
“Sentía que el juego no estaba bien desarrollado y necesitaba más añadidos, y a medida que aumentaba el número de criaturas, también aumentaba la cantidad de trabajo necesario, así que seguí trabajando en él”, dijo Yamamoto.
El estudio dedicaba alrededor de un mes a cada criatura, porque el proceso no acaba en el diseño: una vez definida por sus movimientos, el equipo se pregunta qué clase de bicho es, cómo se reproduce y hasta a qué sabe.
Ese método de mirar hacia los ecosistemas reales explica el gran bestiario del juego, donde casi ningún enemigo se comporta como un enemigo al uso. También explica por qué el capítulo 6 acabó devorando tanto tiempo.

No es el único dato que ha soltado el estudio este verano. En una entrevista anterior con Nintendo Dream, el equipo reveló que la aventura estaba pensada para la Switch original y cambió de rumbo a mitad de camino, al conocerse el lanzamiento de Switch 2.
Takashi Tezuka figuró en la planificación inicial antes de volcarse en Super Mario Bros. Wonder, momento en el que Hisashi Nogami tomó el relevo como productor.
El resultado se puede juzgar en nuestro análisis: una propuesta de puzles y experimentación que aparcó el plataformas de siempre y salió el 21 de mayo en exclusiva para Switch 2, además de ser el primer juego de Nintendo en la consola hecho con Unreal Engine.
Y si quieres ver de cerca en qué se fueron esos tres años, hay una demo gratuita en la eShop desde julio.
Fuente
La entrada Nintendo cuenta que un capítulo de Yoshi and the Mysterious Book costó tres años de desarrollo se publicó primero en Nintendúo.
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El director Masahiro Yamamoto sitúa el récord en el capítulo 6, y más concretamente en su clímax: el enfrentamiento contra el Bewilder Bird (Guacamorfo). La criatura puede convertirse en casi cualquier cosa, y ahí empezó el problema.
“Creo que sólo la producción del Bewilder Bird llevó unos tres años“.
Masahiro Yamamoto, director del juego
El productor Hishashi Nogami confirmó que fue “añadiendo cosas poco a poco, y seguí trabajando en ello paralelamente a otros proyectos”. Tuvieron que hacer todas las criaturas desde cero porque apenas tenía transformaciones.
“Sentía que el juego no estaba bien desarrollado y necesitaba más añadidos, y a medida que aumentaba el número de criaturas, también aumentaba la cantidad de trabajo necesario, así que seguí trabajando en él”, dijo Yamamoto.
El estudio dedicaba alrededor de un mes a cada criatura, porque el proceso no acaba en el diseño: una vez definida por sus movimientos, el equipo se pregunta qué clase de bicho es, cómo se reproduce y hasta a qué sabe.
Ese método de mirar hacia los ecosistemas reales explica el gran bestiario del juego, donde casi ningún enemigo se comporta como un enemigo al uso. También explica por qué el capítulo 6 acabó devorando tanto tiempo.

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No es el único dato que ha soltado el estudio este verano. En una entrevista anterior con Nintendo Dream, el equipo reveló que la aventura estaba pensada para la Switch original y cambió de rumbo a mitad de camino, al conocerse el lanzamiento de Switch 2.
Takashi Tezuka figuró en la planificación inicial antes de volcarse en Super Mario Bros. Wonder, momento en el que Hisashi Nogami tomó el relevo como productor.
El resultado se puede juzgar en nuestro análisis: una propuesta de puzles y experimentación que aparcó el plataformas de siempre y salió el 21 de mayo en exclusiva para Switch 2, además de ser el primer juego de Nintendo en la consola hecho con Unreal Engine.
Y si quieres ver de cerca en qué se fueron esos tres años, hay una demo gratuita en la eShop desde julio.
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La entrada Nintendo cuenta que un capítulo de Yoshi and the Mysterious Book costó tres años de desarrollo se publicó primero en Nintendúo.
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