¡Parece que tenemos novedades de The Duskbloods! Se trata de noticias procedentes de la Prueba de Red que se celebra esta semana. Ahora Nintendo ha desmentido la fecha reportada recientemente y los avances de la prensa nos han dejado más detalles.
Son los siguientes:
Ya sabéis que es un nuevo título multijugador de FromSoftware, los creadores de Dark Souls y Elden Ring. The Duskbloods llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 este año, aún sin fecha. Hidetaka Miyazaki, el director del juego, ya compartió algunas claves de su creación, y ahora tenemos esta información.
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Son los siguientes:
- Fecha de lanzamiento: La fecha del 24 de septiembre de 2026 publicada por The Guardian para The Duskbloods es incorrecta. Nintendo confirmó a Eurogamer que no existe información sobre la fecha de lanzamiento. El juego sigue previsto para 2026.
- Desarrollo: The Duskbloods comenzó a desarrollarse en 2021, mientras FromSoftware todavía trabajaba en Elden Ring. Hidetaka Miyazaki aclaró que el proyecto no nació como consecuencia del éxito de Elden Ring ni como un giro deliberado del estudio hacia el multijugador.
- IGN afirma que corre a 60 FPS.
- Nintendo Switch 2: El desarrollo comenzó originalmente pensando en Nintendo Switch, pero el equipo habría tenido que realizar importantes concesiones técnicas. La llegada de Switch 2, con un hardware más potente, permitió trabajar con mayor libertad.
- Colaboración con Nintendo: Miyazaki destacó la colaboración con Nintendo, especialmente para recibir comentarios, apoyo y ayuda a la hora de explicar al jugador los complejos sistemas del juego.
- Dusk Battles: Las partidas reúnen a ocho jugadores en grandes mapas y se dividen en cuatro fases con tiempo limitado. El objetivo principal es acumular Virtud, más que simplemente eliminar al resto de jugadores.
- Sistema de Virtud: La Virtud puede conseguirse derrotando jugadores, enemigos y jefes, explorando, encontrando cuerpos, completando pequeños desafíos y participando en objetivos especiales que aparecen durante las partidas.
- Importancia del PvE: Una parte considerable de las partidas puede centrarse en combatir enemigos controlados por la IA, explorar y conseguir recursos. El PvP adquiere mayor importancia conforme disminuye el número de participantes.
- Primera fase: Los ocho jugadores comienzan sin riesgo de eliminación y pueden explorar el mapa, fortalecer a su personaje, conseguir Virtud y encontrar un Kin, un aliado controlado por la IA.
- Segunda y tercera fases: Los eventos aleatorios y los Ritual Sites generan nuevos objetivos y pueden provocar encuentros entre jugadores. En la tercera fase quedan seis participantes y comienza la preparación para la recta final.
- Fase final: En las partidas individuales, tres jugadores llegan a una arena vinculada al Cáliz, donde se decide el vencedor. En las partidas por parejas, dos equipos se enfrentan en el combate final.
- Bloodsworn: El juego contará con más de diez personajes jugables en su versión final. Seis estarán disponibles durante la prueba de red. Cada Bloodsworn combina combate cuerpo a cuerpo y a distancia, pero presenta características y estilos diferentes.
- Personajes: Albert ofrece un estilo equilibrado, Sniper Layla destaca por los ataques a larga distancia y la precisión, mientras que Zork apuesta por una movilidad más pesada y ataques de gran potencia.
- Combate: Se mantienen elementos habituales de FromSoftware, como los parries, stagger y esquivas laterales, pero se añade una movilidad más libre con saltos, dobles saltos y desplazamientos rápidos.
- Blood Powers: Los jugadores pueden conseguir nuevas habilidades durante las partidas, haciendo que las decisiones tomadas en las primeras fases tengan consecuencias durante el enfrentamiento final.
- Kins: Estos aliados controlados por la IA pueden acompañar a los Bloodsworn, atacar enemigos y proporcionar diferentes tipos de apoyo.
- Mapas: Lowanro City incluye zonas como el centro urbano, una torre del reloj, alcantarillas, una catedral, un puente y un bosque, además de diferentes puntos de inicio. Los eventos ayudan a concentrar a los jugadores en determinadas áreas.
- Historia: Aunque es un juego completamente online, FromSoftware también está desarrollando una narrativa. La House of Night será el espacio central entre partidas, con una zona de entrenamiento y otras áreas que podrán desbloquearse.
- Narrativa de los personajes: Un personaje situado en el segundo piso de la mansión permitirá avanzar en parte de la historia mediante conversaciones después del lanzamiento.
- Bloodlines: Este sistema estará relacionado con la personalización y el desbloqueo de contenido, además de revelar recuerdos, historias y relaciones entre los diferentes Bloodsworn.
- Historia dentro de las partidas: Determinadas combinaciones de personajes, Sigils y acontecimientos podrán desencadenar conversaciones y revelar nuevos detalles sobre el pasado de los Bloodsworn.
- Invasiones: Miyazaki confirmó un sistema similar a las invasiones de anteriores juegos de FromSoftware. Un noveno jugador podrá entrar en una partida ya iniciada con ocho participantes y tendrá como objetivo enfrentarse a ellos, sin necesidad de conseguir Virtud.
- PvP: Por el momento, no está previsto un modo exclusivamente PvP para la versión final.
- Partidas privadas: Además del matchmaking aleatorio, habrá salas privadas para que grupos de amigos puedan jugar juntos.
- Contenido posterior al lanzamiento: FromSoftware continuará trabajando en correcciones y ajustes de equilibrio tras el lanzamiento, aprovechando la experiencia obtenida con Elden Ring Nightreign. Todavía no hay un calendario confirmado para nuevos contenidos.
- Prueba de red: La prueba cerrada comenzará el 21 de agosto de 2026 y permitirá a los jugadores seleccionados probar por primera vez parte de estos sistemas.
- Lanzamiento: The Duskbloods sigue previsto para 2026 y será exclusivo de Nintendo Switch 2, pero por ahora no existe una fecha concreta confirmada.
Ya sabéis que es un nuevo título multijugador de FromSoftware, los creadores de Dark Souls y Elden Ring. The Duskbloods llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 este año, aún sin fecha. Hidetaka Miyazaki, el director del juego, ya compartió algunas claves de su creación, y ahora tenemos esta información.
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