Nos llegan más palabras del desarrollo tras su DLC de Caza de esmeraldas. Hablamos de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que se lenzó el pasado 17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.
Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora hay nuevas declaraciones. Durante un panel de Donkey Kong Bananza en la GDC 2026, el productor Kenta Motokura y el programador Tatsuya Kurihara compartieron detalles del desarrollo del juego. En una entrevista posterior con Game Informer, Motokura explicó que el rediseño de Donkey Kong nació durante el desarrollo de Bananza, aunque los jugadores lo vieran por primera vez en Mario Kart World.
El equipo analizó qué características debían definir al personaje —como su fuerza y su personalidad— en conversaciones influenciadas por Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi, y ese trabajo dio lugar al nuevo modelo de Donkey Kong que luego también se utilizó en otros proyectos:
Recordad que nosotros también hemos podido probar Bananza y tenéis nuestro análisis final aquí y que en el futuro recibirá más contenidos. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente.
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Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora hay nuevas declaraciones. Durante un panel de Donkey Kong Bananza en la GDC 2026, el productor Kenta Motokura y el programador Tatsuya Kurihara compartieron detalles del desarrollo del juego. En una entrevista posterior con Game Informer, Motokura explicó que el rediseño de Donkey Kong nació durante el desarrollo de Bananza, aunque los jugadores lo vieran por primera vez en Mario Kart World.
El equipo analizó qué características debían definir al personaje —como su fuerza y su personalidad— en conversaciones influenciadas por Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi, y ese trabajo dio lugar al nuevo modelo de Donkey Kong que luego también se utilizó en otros proyectos:
Creo que todo giraba en torno a ese pensamiento y a la investigación de la que hablaba sobre el concepto de qué es Donkey Kong, o cómo debería ser en este juego. Así pues, esa conversación sobre «¿Qué características vamos a resaltar en este personaje?» estuvo profundamente influenciada, en cierto modo, por el creador de Donkey Kong, el Sr. Miyamoto, así como por conversaciones con el Sr. Koizumi, que ha trabajado en títulos de Donkey Kong, para llegar a la conclusión de «¿Cuál es la expresión adecuada para este personaje? ¿Qué es lo más importante? ¿Es su fuerza?», por ejemplo.
Eso se reflejó en el diseño, ya que pudimos plasmar cada uno de esos ritmos. Ese fue el origen de este modelo básico para Donkey Kong como personaje en Donkey Kong Bananza, y fue algo que también se transfirió a Mario Kart World para su uso en ese proyecto.
Recordad que nosotros también hemos podido probar Bananza y tenéis nuestro análisis final aquí y que en el futuro recibirá más contenidos. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!
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