El culebrón entre Nintendo y Pocketpair, en el que la primera demandó a la segunda al acusar a Palworld de copiar descaradamente algunas de las mecánicas de la saga Pokémon, acaba de sumar un nuevo capítulo. Sin embargo, la cosa no pinta nada bien para la gran N, a pesar de sus numerosos intentos de salirse con la suya, lo que ha provocado que en ocasiones se haya encontrado con alguna que otra piedra por el camino, como le sucedió en Estados Unidos, donde se rechazaron 22 de las 23 patentes que presentó.
En esta ocasión, ha sido en Japón donde se ha dado de bruces contra un nuevo muro. Según un informe de GamesFray, Nintendo registró en marzo de 2024 la patente 2024-031879 que apuntaba a la forma en la que se captura a los monstruos o cualquier personaje, empleando un objeto en el proceso junto con una animación que determine que la captura ha sido exitosa o no.
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Por desgracia para Nintendo, la Oficina de Patentes de Japón ha rechazado esta solicitud por completo. Tras examinar adecuadamente su funcionamiento, ha llegado a la conclusión de que estas funciones ya fueron inventadas en Japón o en otro lugar antes de la presentación de la patente, indicando que títulos como Craftopia, Monster Hunter 4 e incluso Pokémon GO, ya disponen de estas mecánicas que encajan con la descripción de la solicitud.
GamesFray resalta que la negación por parte de la Oficina de Patentes de Japón se ha visto propiciada tras el aviso de un tercero que ha demostrado que estas ideas ya existían y por eso no se podía dar por válida la patente. Si bien en ningún momento ha trascendido la fuente de esta solicitud, dado que es anónima, el portal tiene la sospecha de que podría haber sido la propia Pocketpair.
Tampoco quiere decir que este sea el fin para Nintendo en todo este entuerto. La compañía podría tirar la toalla con esta patente en concreto o tratar de modificarla para abordarla desde otro punto de vista para que no quede invalidada del todo. Asimismo, tampoco va a impedir que siga adelante con sus planes, pero eso no quita que se trata de un revés descomunal y un duro golpe al tratarse de uno de los pilares más fuertes que sostenía su demanda, lo que podría desencadenar un precedente terrible de cara al resto de patentes que ha registrado.
Por otro lado, el mismo artículo puntualiza que la decisión por parte de la Oficina de Patentes de Japón no tiene por qué tener relevancia en el juicio. Eso no quita que los jueces respeten las decisiones que han sido tomadas por los examinadores de patentes, ya que son los que disponen de mayor formación técnica en estos asuntos. Por lo tanto, Pocketpair podría utilizar esa negativa a su favor para influir en la decisión que se acabe tomando en la demanda.
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La noticia Nintendo ha sufrido un tremendo revés en Japón en su guerra contra Palworld que ha hecho tambalear su demanda fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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