Noticia Nintendo habla sobre cómo conseguir ventas constantes de juegos destacados, el atractivo de Switch Online y la adicción a los videojuegos

La publicación del informe de la última sesión de preguntas y respuestas con los accionistas de Nintendo en inglés nos ha dejado detalles bastante interesantes sobre varios temas relacionados con la compañía. Aquí os traemos los tres últimos asuntos que se han mencionado brevemente en el documento.

Y es que en el encuentro se han tratado tres de los temas del momento: cómo mantener las ventas de los juegos más destacados, Nintendo Switch Online y la adicción a los videojuegos. Estas son las palabras que se han ofrecido desde Nintendo sobre estos aspectos:

Sobre cómo mantener ventas constantes de los juegos más destacados…

Satoru Shibata: Nos sentimos muy afortunados de que el ritmo de ventas inicial de Super Mario Party, Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Pokémon: Let’s Go, Eevee ! y Super Smash Bros. Ultimate haya sido tan fuerte. Sin embargo, eso no significa que estemos satisfechos. Antes de su lanzamiento, nos desafiamos a ver cómo podríamos ampliar nuestra base de consumidores con cada uno de estos títulos. Para Super Mario Party, la pregunta era: “¿Cómo podríamos llegar a otras personas además de los niños y los padres?”

Con Pokémon: Let’s Go, nos preguntamos: “¿Cómo podríamos llegar a las personas que habían jugado Pokémon GO, por ejemplo, pero nunca probaron Nintendo Switch?” Con Super Smash Bros. Ultimate, nos preguntamos: “¿Cómo podríamos llegar no solo a los fans de la serie Super Smash Bros., sino también a aquellos que nunca antes la habían jugado?” Si observas la demografía de los consumidores que compraron cada uno de estos títulos, no estoy convencido de que hayamos superado estos retos aún.

Por lo tanto, nuestro objetivo es seguir trabajando en ellos este año, expandir las ventas de estos títulos a los nuevos grupos demográficos y seguir vendiendo estos juegos durante mucho tiempo, que es uno de nuestros puntos fuertes.

Sobre Nintendo Switch Online

Shuntaro Furukawa: Creemos que Nintendo Switch Online ha tenido un buen comienzo al salir de la temporada de navidades, ayudado en gran parte por Super Smash Bros. Ultimate.

No vamos a compartir detalles de cada plan de membresía, pero entre los consumidores que han comprado membresías, sin embargo, un porcentaje creciente ahora está optando por planes más cortos como la membresía de un mes. Esto contrasta con la situación a finales de octubre del año pasado, cuando informamos que más de la mitad optaba por una membresía familiar o individual de 12 meses.

Es fundamental que estos miembros quieran seguir usando el servicio durante mucho tiempo en lugar de dejar que caduque, y para eso necesitamos establecer relaciones con los consumidores y enriquecer el contenido. Con esto en mente, actualmente estamos planificando formas de aumentar el atractivo del servicio cada año. Anunciaremos más detalles tan pronto como estemos listos.

Como se mencionó en la presentación, Nintendo Switch Online es una forma de aprovechar las Cuentas Nintendo para crear relaciones a largo plazo con los consumidores. Como tal, es muy importante para nuestro futuro negocio y lo estamos dando todo.

Shinya Takahashi: El reciente lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate, basado en la primera ronda de membresía tras Splatoon 2, llevó a la base de suscriptores a donde está hoy en términos numéricos. Estamos preparando varias ofertas nuevas para los consumidores que se suscriban al servicio.

Sobre la adicción a los videojuegos

Shuntaro Furukawa: Creo que el problema de la adicción a los juegos se trata más de volverse demasiado dependientes de los videojuegos que de los problemas con los juegos en sí. Una cosa que hemos hecho como compañía que crea juegos es implementar características que les permitan a los padres limitar el tiempo que sus hijos pueden jugar. Creo que implementar más funciones como esta, y hacer saber que estos mecanismos existen es una forma con la que podemos ayudar a superar este problema.

¿Qué os parecen sus declaraciones?

Fuente.

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