Noticia Nintendo revela el trabajo oculto tras los juegos de GameCube de Switch 2

Los juegos de GameCube llevan más de un año llegando con cuentagotas a Nintendo Switch 2, pero Nintendo nunca había contado cómo se cocinan por dentro. Ahora, una entrevista publicada en su portal de empleo japonés destapa la trastienda de estos “Nintendo Classics”, y el proyecto es bastante más global de lo que imaginábamos.

El que habla es Funato, project manager al frente del servicio. Según cuenta, los clásicos que jugamos en Switch 2 no salen solo de Kioto: hay oficinas de Japón, América, Europa y Asia metidas en el ajo.

Retro de fabricación mundial​


En el reparto de papeles, Japón marca la dirección del desarrollo y los equipos internacionales se encargan de programar funciones, localizar los textos y testear cada juego. Para que la cosa no se atascara con este tipo de trabajo intercontinental, Nintendo repartió consolas de desarrollo entre sus oficinas y tiró de pantallas compartidas y de partidas online para entenderse.

“El reto estaba en conseguir que todos miráramos en la misma dirección sin sentir la distancia.”

Funato, project manager de Nintendo Classics

Suena a frase de coworking, pero coordinar botones, idiomas y culturas distintas para cada clásico no es algo fácil.

Botones con jet lag​


Buena parte de la entrevista gira en torno a “Ver o cambiar los controles”, la función estrenada con Switch 2 que permite remapear los botones de cada juego. Detrás de ese menú tan discreto hay un diseño de interfaz y una localización específicos para cada título, con varias oficinas revisando las pantallas.

Y no siempre ha salido redondo: el emulador de GameCube debutó con un problema de mapeo de los sticks que tardó meses en corregirse. Visto la forma en la que trabajan, lo raro es que todo acabara tan fino. Vamos, que no es un emulador y a correr.

Contrarreloj antes del estreno​


Antes del lanzamiento de la consola, la compañía montó la Nintendo Switch 2 Experience, y allí GameCube tenía que estar sí o sí con el remapeado funcionando. Con el tiempo en contra, el equipo priorizó lo esencial, la secuencia que sigue el usuario al cambiar un botón, y dejó los retoques visuales para la versión final.

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Mientras tanto, el catálogo sigue engordando: Super Mario Sunshine se estrenó en Nintendo Classics hace apenas una semana y todavía quedan nombres por caer. ¿Os imaginabais que detrás de cada clásico hubiera tanta gente repartida por medio mundo?

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