Noticia Nintendo revela las claves del desarrollo de Game Chat en Switch 2

Estas funciones de Game Chat las han usado algunos de los mejores juegos de Nintendo Switch y ahora también de Nintendo Switch 2, por eso ahora tenemos interesantes declaraciones de su desarrollo. Nintendo Japón ha compartido un artículo en su web oficial explicando las ideas detrás de estas opciones.

Os dejamos con los detalles:


  • Explicación general del “Game Chat” de Nintendo Switch 2

    • En un texto publicado por Nintendo Japón, el diseñador Ashida, del área de planificación y producción, explicó el proceso de creación de Game Chat, una función del sistema de Nintendo Switch 2 que permite a los jugadores hablar con amigos a distancia mientras juegan.


    • Esta característica no solo influyó en la interfaz del sistema, sino también en algunas decisiones relacionadas con el propio hardware de la consola.

  • Nintendo Switch 2 como evolución de Nintendo Switch

    • El documento describe Nintendo Switch 2 como una evolución directa de Nintendo Switch, con mejoras técnicas y nuevas funciones.


    • Entre las mejoras mencionadas se encuentran:

      • Una pantalla más grande y con colores más vivos.


      • Joy-Con 2 que se conectan mediante sujeción magnética.


      • Nuevas funciones del sistema diseñadas para mejorar la experiencia general del usuario.

    • Dentro de estas novedades, Game Chat fue concebido como una herramienta para hacer que conversar mientras se juega sea algo simple e inmediato.

  • El trabajo de UI/UX dentro de Nintendo

    • Ashida explica que el trabajo de UI/UX (interfaz y experiencia de usuario) dentro de Nintendo no se limita a los videojuegos.


    • También incluye:

      • Funciones del propio sistema de la consola.


      • Aplicaciones para dispositivos móviles.


      • Servicios web relacionados con el ecosistema de Nintendo.

    • El diseñador comenta que comenzó trabajando en videojuegos, pero posteriormente pasó a colaborar directamente en funciones del sistema de las consolas, lo que le permitió adquirir experiencia en diferentes áreas.

  • Principios clave de diseño para las funciones del sistema

    • Según Ashida, su filosofía de diseño en UI/UX se basa en que las funciones deben ser:

      • Fáciles de entender para el usuario.


      • Fáciles de utilizar en la práctica.

    • En el caso de las funciones del sistema de la consola, se basa en tres pilares principales:

      • El juego debe ser siempre el protagonista.


      • Interfaz clara y simple visualmente.


      • Funcionamiento ligero y rápido, con respuestas inmediatas.

    • Game Chat se diseñó siguiendo estos principios para que el chat no interrumpiera la experiencia de juego.

  • La idea detrás del botón dedicado a Game Chat

    • El objetivo principal era permitir que los jugadores pudieran hablar con sus amigos sin complicaciones ni estrés.


    • Para lograrlo, se buscó que la función pudiera activarse con una sola acción sencilla.


    • De esta idea surgió la propuesta de añadir un botón físico dedicado al chat en el mando, permitiendo abrir la función rápidamente sin navegar por menús.

  • Colaboración entre equipos durante el desarrollo

    • Ashida destaca que en Nintendo existe una cultura de discusión constante entre equipos durante el desarrollo de productos.


    • Aunque normalmente el hardware lo desarrolla el equipo de producto, otras áreas también participan cuando pueden mejorar la experiencia del usuario.


    • En este caso, el equipo de UI/UX participó en las decisiones sobre el botón de Game Chat, ya que se trataba de un elemento que conectaba interfaz, diseño y uso real.

  • Decisiones sobre el diseño del botón

    • Las decisiones de hardware deben tomarse mucho antes que las de software, debido a las limitaciones del proceso de fabricación.


    • Para tomar decisiones rápidamente, los equipos de UI/UX, diseño de producto, dirección y producción discutían casi a diario aspectos como:

      • La necesidad real del botón.


      • Su tamaño.


      • Su posición en el mando.


      • La sensación al presionarlo.


      • El diseño del icono que lo representaría.

  • Proceso para elegir el icono del botón

    • Durante el desarrollo se evaluaron múltiples propuestas de iconos.


    • Los criterios de selección no se basaron solo en el aspecto visual, sino también en aspectos prácticos como:

      • Que el símbolo fuera fácil de entender.


      • Que pudiera asociarse con conceptos como chat, comunicación o conversación.


      • Que fuera fácil de mencionar en el uso cotidiano.


      • Que permitiera explicaciones simples dentro del sistema.


      • Que encajara bien con los botones ya conocidos del mando, como A y B.

    • Finalmente, el equipo optó por una solución simple: un botón identificado con la letra “C”, colocado debajo del botón Home.

  • La importancia del UI/UX más allá de lo visual

    • El texto concluye destacando que el trabajo de UI/UX no consiste únicamente en diseñar la apariencia de las pantallas.


    • Según Ashida, el objetivo es conectar hardware y software para crear una experiencia completa y coherente.


    • Incluso un pequeño elemento como un botón requiere numerosos debates, pruebas y prototipos, todo con el fin de lograr una interacción cómoda y natural en el uso diario de la consola.

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