Noticia "No nos dan alternativa": un director de la preservación de videojuegos considera que la piratería es el único camino si el futuro es solo digital

No nos dan alternativa: un director de la preservación de videojuegos considera que la piratería es el único camino si el futuro es solo digital


Todavía seguimos recuperándonos del mazazo que se produjo ayer por parte de Sony al comunicar su decisión de poner fin a la creación de videojuegos en formato físico a partir de 2028. Un bombazo que no dejó indiferente a nadie, ya sea a empresas que forman parte de la industria, tiendas especializadas y, naturalmente, a usuarios de todas partes del mundo que no han parado de mostrar su descontento ante esta sorprendente noticia.


En medio de este revuelo, alguien que se ha querido pronunciar ha sido Frank Cifaldi, el director de Video Game History Foundation. Se trata de una organización sin fines de lucro cuyo único objetivo es el de preservar la historia de los videojuegos con infinidad de productos físicos que dan forma a exposiciones museísticas, entre los que se pueden encontrar productos míticos y de lo más extraños.


El panorama pinta tan preocupante que eso le ha llevado a afirmar que la piratería se va a convertir en el futuro de la preservación, ya que está convencido de que es la única forma que existe actualmente, como bien lo ha querido recalcar en un comunicado de la VGHF.

Como director de una institución dedicada a la preservación de videojuegos históricos, y habiendo dedicado toda mi vida adulta a esta causa, puedo afirmar que esto es cierto. Hemos intentado colaborar con la organización gremial del sector para encontrar una vía legal, pero se niegan a ofrecer una alternativa viable.
Esta es una noticia desafortunada para quienes siguen prefiriendo comprar videojuegos en formato físico, y sin duda supone un golpe para los derechos de los consumidores, el mercado de segunda mano y los creadores cuyos negocios dependen del formato físico. Sin embargo, desde la perspectiva de los profesionales dedicados a la preservación, esto no tiene un impacto tan grande como podría parecer.
La realidad es que la inmensa mayoría de los videojuegos producidos durante las dos últimas décadas no fueron creados para consolas domésticas dedicadas, y mucho menos para ser distribuidos en formato físico. E incluso cuando se lanzaron en disco, era prácticamente seguro que recibirían un parche digital desde el primer día, lo que significa que, aunque un disco preserve los datos de forma accesible, puede que no represente la versión del juego que la gente realmente jugó. Los museos y archivos llevan tiempo preparándose para este futuro, asumiendo que guardar discos en una estantería no va a ser una solución a largo plazo para preservar los videojuegos nuevos.
Lo que sigue desconcertándonos es qué espera la industria que hagan instituciones como la nuestra al respecto. Si los propietarios de las plataformas están decidiendo eliminar el formato físico y cerrar las tiendas digitales más antiguas, también nos gustaría que asociaciones del sector como la Entertainment Software Association ofrecieran soluciones reales para que archivos y museos puedan preservar legalmente el contenido exclusivamente digital y hacerlo accesible para la investigación. Todo el mundo está de acuerdo en que este es un problema serio, pero la ESA se ha opuesto repetidamente a los esfuerzos de las instituciones dedicadas al patrimonio cultural por reformar las leyes de protección de las copias digitales para facilitar este trabajo. La industria debe sentarse de verdad a buscar una solución para este problema, porque pedir a los museos que descarguen una copia de Grand Theft Auto VI y esperen que siga funcionando dentro de 50 años no es una estrategia de preservación.
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Junto con todo lo anterior, también hay que tener en cuenta que más de un centenar de videojuegos digitales de PS3 y PS Vita desaparecerán para siempre a lo largo de los próximos meses, ya que no se pueden encontrar en formato físico y tampoco en otras plataformas, de ahí que Frank Cifaldi no pare de solicitar una solución para no llegar a ese punto tan terrible que obligue a piratear los productos con tal de mantenerlos vivos.


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La noticia "No nos dan alternativa": un director de la preservación de videojuegos considera que la piratería es el único camino si el futuro es solo digital fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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