Una de las señas de identidad de la saga Fallout es que podemos dar forma a nuestro protagonista del Yermo de muchas formas, pero lo que es invariable es que jamás escucharemos su voz. Interplay respetó la norma, Bethesda la mantuvo y decidió cortar por lo sano con el lanzamiento de la cuarta entrega de la franquicia, lo cual generó bastante revuelo.
Emil Pagliarulo, el que fuera diseñador de la obra posapocalíptica, ha charlado recientemente con GamesRadar+ sobre este asunto y cómo reaccionó la comunidad ante las primeras palabras de su personaje.
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"Cuando Fallout 4 salió en otoño de 2015, el protagonista con voz era lo habitual. En aquel momento, no había ni un solo juego AAA sin un protagonista doblado. En cierta manera, seguíamos la tendencia, y también era una forma de mostrar las diferentes emociones del personaje y la sutileza de la interpretación. Es el tipo de cosa a la que uno se acostumbra, pero en aquel momento no pensamos que fuera a ser tan polémico, porque seguía habiendo muchas opciones posibles".
El desarrollador apuesta por los cambios que se establecen en la industria, ya que era mucho más común que el protagonista funcionase como una suerte de avatar sin alma, más que como una personalidad independiente. No se llega a ese extremo en Fallout, pero dotarle de voz es una pequeña barrera más que impide que el jugador se proyecte en él, provocando que el componente RPG del título se diluya rápidamente.
Lo mismo sucedió en su día con el icónico Claude Speed de GTA 3 e incluso con nuestro personaje de GTA Online, por lo que todavía hay empresas que apuestan por ese enfoque. Para Pagliarulo, el doblaje era una buena forma de aportar matices a las elecciones de los jugadores, permitiéndoles al mismo tiempo ser libres de tomar sus propias decisiones. Sea como sea, lo cierto es que ese matiz no impidó que el videojuego vendiese más de 12 millones de copias y se convirtiese en un éxito absoluto.
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La noticia "No pensamos que causaría tanto revuelo". En 2015 Bethesda se atrevió a hacer lo que Nintendo se niega a realizar con Zelda: poner voz a sus protagonistas fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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