Internet ha cambiado mucho a lo largo de los últimos 20 años y podremos acordar que no precisamente a mejor. Hay mejoras tecnológicas, eso es indudable, pero a nivel social y en términos generales es un yermo individualista, lleno de discordia y en el que alguien siempre quiere venderte algo. Tampoco digo que hace 20 años fuese un paraíso, pero... no estaba tan malogrado.
Por suerte, la curiosidad genuina no ha muerto del todo y el usuario Silly_Commercial8092 de Reddit ha preguntado sobre cómo era jugar a videojuegos a comienzos de los 2000 por la vía clásica (a otras personas) en lugar de recurrir a ChatGPT o cualquier otra IA. Todavía queda esperanza.
¿Cómo era jugar juegos online entre 2000 y 2013? Tengo curiosidad por saber cómo era la experiencia y la vida cotidiana de la gente en esa época. Veo a mucha gente hablando de World of Warcraft, Counter-Strike, Club Penguin, Guild Wars, Unreal Tournament, Halo, COD: BO2 y muchos otros. ¿Cómo fue para ti?
En Vida Extra
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Cuenta que ha escuchado muchos testimonios de personas que vivieron esa época en World of Warcraft, Counter Strike y Halo, entre otros. Quiere saber cómo era la experiencia de jugar y el día a día de entonces. La duda ha generado hasta 1.6 mil comentarios en el momento de escribir esta publicación. Muchos usuarios han recordado los "viejos tiempos" y muchos llegan a la misma conclusión: era más auténtico y estábamos más conectados que ahora.
Algunos juegos, si no la mayoría, todavía parecían tener alma en su equipo de desarrollo y no estaban simplemente plagados de microtransacciones.
Los videojuegos solían ser primero una pasión y luego un negocio. Incluso los juegos AAA tenían alma.
Mágico. Completamente mágico. Toda la industria aún estaba aprendiendo a usar internet en los videojuegos. Se desarrollaban con experimentos y nuevas ideas. Jugar a un MMO y que pareciera un mundo en lugar de un juego para un solo jugador con otras personas corriendo por él. Tenía 18 años en el 2000 y la sensación de infinitas posibilidades de aventura y nuevas experiencias en el mundo online no tiene comparación con la actualidad. Lamentablemente, nada de esa magia perduró y terminamos donde estamos ahora. Pero vaya si lo pasamos bien.
Mucho más enfoque en la comunidad y menos en maximizar todo y encontrar estrategias tan óptimas como sea posible; creo que esos dos son probablemente los aspectos más importantes de la cultura online que se han perdido a lo largo de los años, al menos para mí. No había muchos recursos disponibles para leer, por lo que en muchos casos había que hablar con la gente para conocer sus opiniones.
Los juegos MMO eran mucho más sociales antes de Discord y, en menor medida, Skype.
Me enteré del 11 de septiembre en el chat general de Tiberian Sun. Era menos tóxico en aquel entonces.
La comunidad era diferente. Más comunidad, más contenido en el foro, más exploración de mecánicas; todo era nuevo durante la explosión de los juegos online modernos.
La gente era más abierta a charlas informales. En los primeros dos años de Lineage (como 2004-2007), podía unirme a un grupo con alguien que estuviera en un lugar de farmeo al azar en el nivel 16 y jugar con él hasta el nivel 25, añadirlo a mi lista de amigos y repetir al día siguiente hasta que ambos llegáramos a los 50. Conocí a gente en esos primeros niveles con la que fui amigo hasta nivel máximo y nos juntamos en las mismas hermandades. Solíamos sentarnos a charlar durante horas.
¿Cómo fue para mí? Como mujer, fue horrible. CoD, WoW, no importaba. Cuando me comunicaba con mis compañeros, solo salían ser tóxicos. [...] "Vuelve a la cocina, zorra".
No todo era color de rosa. Varios comentarios señalan que la experiencia podía ser muy dura para algunas personas, concretamente varias mujeres mencionan que lo pasaron muy mal en juegos como Call of Duty y que en ese aspecto sí que ha mejorado la cosa. Aun así, hay consenso en que antes los videojuegos online eran mucho menos tóxicos y competitivos en el mal sentido de la palabra. World of Warcraft es uno de los principales estandartes durante las conversaciones, seguidos de Halo, Counter Strike, Lineage y otros, casi siempre MMO.
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La noticia "No sabíamos bien lo que teníamos": un jugador pregunta cómo eran los juegos online hace 20 años y desata una ola de nostalgia fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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