Noticia No te dejes engañar por la nostalgia para un remake de Morrowind, porque si lo juegas ahora "vas a sentir vergüenza ajena"

No te dejes engañar por la nostalgia para un remake de Morrowind, porque si lo juegas ahora vas a sentir vergüenza ajena


La llegada en 2025 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered fue un sueño hecho realidad para muchos fans de Bethesda, por lo que ya hay quien se ha apresurado a repetir la misma jugada con Morrowind. La tercera entrega de la saga de fantasía llegó en 2002 y una revisión no le vendría mal, pero hay que tener una serie de factores en cuenta.


Y es que si Morrowind recibe el mismo tratamiento que recibió Oblivion, significa que nos enfrentaremos a la misma experiencia jugable con una capa de pintura nueva. Bruce Nesmith, jefe de diseño de Skyrim, es muy consciente de ello y ha querido dejar clara su postura durante una entrevista con Press Box PR.


"Vuelve a jugar a Morrowind y dime que ese es el juego al que quieres volver a jugar. Todos tenemos estos recuerdos entrañables de cosas que fueron momentos fundamentales en nuestras historias de fantasía en los videojuegos y que amamos absolutamente, pero vuelves a jugar a un título de hace 20 años y vas a sentir vergüenza ajena", apunta Nesmith, el cual cree que el paso del tiempo ha hecho envejecer extremadamente mal el RPG de fantasía.


Por si fuera poco, el responsable cree que también hay obstáculos a superar, ya que no pondría la mano en el fuego apostando a que Bethesda conserva el código fuente. "Y si existe, ¿siquiera se puede compilar? En el caso de Oblivion, todavía tenían el código y podrían compilarlo. Integrarlo en una nueva versión del motor era una posibilidad", señala Nesmith, el cual tampoco quiere obviar su cuota de responsabilidad.

"Incluso hubo momentos de vergüenza con el remaster de Oblivion, pero la gente los perdonó porque estaban reviviendo algo y disfrutando de la nostalgia. Yo trabajé en Oblivion. ¡Incluso soy responsable de algunos de esos momentos! Cuanto más atrás te vas, mayor es ese problema", explica el diseñador. ¿Qué alternativa nos queda? Rehacer Morrowind con el motor de Skyrim, aunque también tiene sus propios peros.

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"¿Por qué no ir y hacer algo nuevo? Volvamos a las tierras de Morrowind y contemos una historia nueva. Puedes incluir el palacio del cangrejo gigante y todo eso, pero hazlo nuevo y evita todas las cosas que no han sobrevivido al paso del tiempo", apunta Nesmith, al mismo tiempo que expone que el tiempo de desarrollo sería mucho mayor al que seguramente le gustaría a Bethesda.


Eso sí, si ya nos referimos a Arena o Daggerfall, Nesmith cree que nos estaríamos yendo demasiado atrás en el pasado y no valdría la pena realizar un tratamiento de remaster a ambas obras.

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