
Aquí va una obviedad enorme: lo que hace especiales las obras de Hideo Kojima es, para sorpresa de nadie, el propio Hideo Kojima. Entonces, ¿es posible traspasar sus ideas, filosofías y manera de hacer videojuegos a otras personas o su propio estudio? Ante la duda, el creativo japonés es tajante: la empresa no tendrá éxito y quebrará. Tal cual. Y, lo creas o no, tiene una razón para pensar así.
En declaraciones del propio Kojima a la web de GQ, con vistas al cada vez más próximo estreno de Death Stranding 2, el padre de sagas como Metal Gear o Policenauts ha sido muy sincero al respecto de qué pasará cuando su edad ya no le permita crear videojuegos. De entrada, no va a cederle el testigo a nadie.
No voy a cederle el testigo a nadie. Prefiero romperlo... [Risas]. No necesito cederle "Hideo Kojima" a nadie. Si le cedo el testigo a mi equipo y les digo que hagan las cosas como yo, la empresa no tendrá éxito y quebrará.
¿Qué significa esto? Pese a que al principio puede sonar pretencioso, lo que de verdad desea Kojima no es que su manera de hacer las cosas sea replicada, sino que su auténtica voluntad es inspirar a otros desarrolladores, en especial a los que trabajan con él, a que encuentren su propio estilo.

En Vida Extra
La demo de este juegazo indie me ha hecho viajar casi 20 años en el pasado, cuando me obsesionaban los helicópteros
Su manera distintiva de hacer las cosas y de imaginar nuevas maneras de hacer videojuegos y ofrecer emociones a los jugadores. Y lo mismo se aplica a quienes, más allá de los videojuegos, han sido influidos en mayor o menor medida por su obra.
"Cada día, si tuiteo algo que me gusta, un director, un actor o un músico me contacta. Me dicen: "Soy creador gracias a tus juegos". Pero no recibieron el relevo de Hideo Kojima. Recibieron mi pequeña pasión.
No me copian. No intentan ser como yo. Tienen esta pasión y la encienden por sí mismos. Y probablemente se la cedan a alguien más. Había artistas de cómics legendarios cuando yo era niño. No me convertí en dibujante de cómics; me inspiraron, me influyeron."
De hecho, cabe destacar que este mismo año veremos el remake de Metal Gear Solid 3 por parte de Konami (y sin Kojima) como parte de la iniciativa de darle un nuevo impulso a las grandes sagas de videojuegos de la casa. Será interesante ver cómo el "estilo Kojima" a la hora de hacer videojuegos sigue estando presente, pero también qué tipo de dirección tendrá la saga si alguna vez vemos una nueva entrega principal. Por lo pronto, la vez que se intentó hacer una secuela sin él (el Snake's Revenge de NES) no salió tan bien.
Por su parte, tendremos un poquito más claro -o no- que es lo que hace los juegos de Hideo Kojima tan especiales el próximo 26 de junio, fecha en la que está programado el lanzamiento de Death Stranding 2 en PS5. ¿Su mejor obra? Lo mostrado no nos ha dejado indiferentes, y eso siempre fue parte de su plan.
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La noticia "No voy a cederle el testigo a nadie. Prefiero romperlo". Hideo Kojima explica por qué su estudio quebrará si tratan de hacer juegos como él, pero sin él fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .
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