Os traemos interesantes comentarios de Captain Toad: Treasure Tracker. Aquí os traemos todos los datos al respecto.
Las últimas noticias que nos llegaron de esta entrega fueron mejoras en la calidad de imagen, compatibilidad con HDR, optimización para la nueva pantalla y funciones de GameShare a través de la actualización que mejoraba con todos estos aspectos en Switch 2. También recibió otra update con más mejoras y otra para compatibilizarlo con nuevos amiibo.
Ahora os traemos palabras de Koichi Hayashida, desarrollador de Nintendo, quien ha compartido que Captain Toad: Treasure Tracker pudo haber sido originalmente un juego de The Legend of Zelda. La idea nació al explorar un concepto de juego con un personaje incapaz de saltar, y el diseñador Shinya Hiratake llegó a construir un diorama con temática de Zelda para presentárselo a Shigeru Miyamoto.
Aunque a Miyamoto le encantó el diorama, no quedó convencido de la propuesta como juego, por lo que el proyecto terminó evolucionando hasta convertirse en Captain Toad. Años después, Hiratake acabaría codirigiendo el título:
¿Qué os parece la información? Os leemos en los comentarios.
Fuente.
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Las últimas noticias que nos llegaron de esta entrega fueron mejoras en la calidad de imagen, compatibilidad con HDR, optimización para la nueva pantalla y funciones de GameShare a través de la actualización que mejoraba con todos estos aspectos en Switch 2. También recibió otra update con más mejoras y otra para compatibilizarlo con nuevos amiibo.
Ahora os traemos palabras de Koichi Hayashida, desarrollador de Nintendo, quien ha compartido que Captain Toad: Treasure Tracker pudo haber sido originalmente un juego de The Legend of Zelda. La idea nació al explorar un concepto de juego con un personaje incapaz de saltar, y el diseñador Shinya Hiratake llegó a construir un diorama con temática de Zelda para presentárselo a Shigeru Miyamoto.
Aunque a Miyamoto le encantó el diorama, no quedó convencido de la propuesta como juego, por lo que el proyecto terminó evolucionando hasta convertirse en Captain Toad. Años después, Hiratake acabaría codirigiendo el título:
Según el desarrollador de Nintendo Koichi Hayashida, Captain Toad podría haber sido un juego de The Legend of Zelda:
«Lo que nos dimos cuenta fue de que, si Mario podía saltar, los escenarios se volvían muy grandes, así que nos preguntamos si sería posible crear un juego con un personaje que no pudiera saltar».
El diseñador de niveles Shinya Hiratake pasó muchas horas fuera del trabajo construyendo un diorama con temática de Zelda para presentarle el concepto a Shigeru Miyamoto.
A Miyamoto le encantó el diorama, pero no la idea del juego.
Koichi Hayashida: «Si Hiratake hubiera hecho una mejor presentación, existe la posibilidad de que hubiera terminado siendo un juego diferente protagonizado por Zelda».
Hiratake confesó que quemó el diorama:
«Lo quemé. Fue un recuerdo tan malo que decidí dejarlo desaparecer».
Sin embargo, Hiratake terminó codirigiendo Captain Toad: Treasure Tracker, por lo que, al final, algo bueno surgió de aquella idea inicial.
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