Parece que más creativos se están sumando a las celebraciones del 40º aniversario de la franquicia. Nos llegan hoy sus comentarios tras el debut de Zelda: Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom en Switch 2. Monolith Soft ha destacado varios detalles del desarrollo de Tears of the Kingdom, y ahora Game Informer ha recopilado numerosos mensajes de felicitación por el 40º aniversario de Zelda.
Abajo os dejamos un resumen de todos los que han participado:
Tenéis el artículo completo aquí.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
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Abajo os dejamos un resumen de todos los que han participado:
Matt Mercer
Actor de voz (Ganondorf) y director de Critical Role. Destaca el impacto de Zelda en su vida y el orgullo de formar parte de la saga.
Patricia Summersett
Actriz de voz de Zelda desde 2017. Considera la saga una experiencia personal y una comunidad global.
Eric Barone
Creador de Stardew Valley. Señala la influencia de Zelda en la exploración y el diseño de sus juegos.
Clint Tasker
Cofundador y director creativo de Thorium (UnderMine). Destaca el impacto de A Link to the Past en su carrera.
Philip Tibitoski
Cofundador de Young Horses (Bugsnax, Octodad). Afirma que Zelda le inspiró a dedicarse al desarrollo.
Matt Johnson
Cineasta (BlackBerry). Descubrió la saga con Ocarina of Time y destaca su impacto.
Matthijs van de Laar
CEO y director creativo de Twirlbound. Valora la creatividad y libertad de Zelda.
David Jaumandreu
Director en Undercoders. Destaca cómo Zelda conecta generaciones de jugadores.
Satoru Nihei
Director en Capcom (Onimusha). Subraya la influencia de Zelda en sus mecánicas.
Rob van der Sloot
Diseñador en Vertigo Games. Zelda despertó su vocación como desarrollador.
Greg Kasavin
Director creativo en Supergiant Games (Hades). Destaca el sentido de descubrimiento de la saga.
Michał Zbrzeźniak
Diseñador en CD Projekt RED (The Witcher 3, Cyberpunk 2077). Resalta la innovación de Zelda.
Aaron Biddlecom
Diseñador en System Era. Zelda fue clave para decidir su carrera.
Simon Lachance
Director en Berzerk Studio. Destaca cómo Zelda comunica mediante diseño.
Al Hope
Director en Creative Assembly (Alien: Isolation). Considera la saga atemporal y empática con el jugador.
Joakim Sandberg
Creador de Iconoclasts. Destaca el tono y narrativa de Majora’s Mask.
Fabian Willis
Director en Yarn Owl Studios. Relaciona Zelda con una experiencia personal muy importante.
Greg Lobanov
Director en Wishes Unlimited. Admira la capacidad de reinvención de la saga.
Yonghee Cho
Director de Pragmata en Capcom. Destaca la influencia duradera de Zelda y ha compartido un arte especial de Pragmata con una tarta de Zelda.
Tee Lopes
Compositor (Sonic Mania). Resalta el impacto de la música de Zelda.
Kaname Fujioka
Director en Capcom (Monster Hunter). Valora la evolución y libertad de la saga.
Paula Ruiz
Compositora en Deconstructeam. Afirma que Zelda definió el lenguaje del videojuego.
Takayuki Nakayama
Director de Street Fighter 6. Destaca la influencia de Miyamoto en su carrera.
Jonathan Lavigne
Cofundador de Tribute Games. Considera Zelda un ejemplo de diseño elegante.
Takashi Iizuka
Jefe de Sonic Team en SEGA. Zelda influyó en su visión del diseño.
Dave Oshry
CEO de New Blood Interactive. Considera A Link to the Past uno de los mejores juegos.
Hiroyuki Sakamoto
Productor de la saga Yakuza. Define Zelda como referencia de diseño.
Celia Schilling
Marketing en Yacht Club Games (Shovel Knight). Zelda inspiró sus juegos.
Joshua Mills
Director en Ubisoft (Rainbow Six Siege). Relaciona Zelda con momentos personales.
Seiji Aoki
Productor en SEGA. Recuerda la sensación de aventura desde los inicios.
Levi Schneidewind
Programador en Perfect Garbage. Destaca la exploración como inspiración.
Choi Ji-Won
Director de Lies of P. Considera Zelda clave en su desarrollo creativo.
Eiji Aonuma
Productor principal de Zelda en Nintendo. Explica la evolución de ideas en la saga.
Hidemaro Fujibayashi
Director de varios Zelda modernos. Atribuye el éxito a la creatividad del equipo.
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