Fue un 10 de diciembre de 2020 cuando Cyberpunk 2077 finalmente llegó a nuestras vidas tras muchos años de espera. CD Projekt RED había dado forma a un RPG colosal que prometía revolucionar la industria, pero lo hizo en el sentido negativo. Críticas por doquier e incluso una retirada de las tiendas digitales en consolas fueron el bagaje de los primeros meses de vida de Night City.
Sin embargo, la desarrolladora polaca se puso manos a la obra para arreglar el desaguisado y comenzó a implementar una serie de actualizaciones con las que mejorar la calidad del proyecto. Con el remate de la expansión Phantom Liberty, Cyberpunk 2077 pudo darse por redimido y hasta se ha confirmado la creación de una secuela.
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A pesar de ello, en el estudio todavía cruzaban los dedos para poder vislumbrar en Steam un hito muy ansiado: que las reseñas fuesen Extremadamente positivas. Finalmente, la obra lo ha conseguido y ha sido Pawel Sasko, director asociado de la continuación de Cyberpunk 2077, el que ha celebrado la buena nueva.
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Nunca soñé que sería posible. Más de 4 años después del lanzamiento de Cyberpunk 2077 alcanzó las Extremadamente positivas en Steam. Muy agradecido por su pasión, memes, videos, reseñas, artículos, fan art, cosplay y mods. ¡Mucho amor, mis chums!
Actualmente el RPG futurista posee 715.447 reseñas en su ficha de la tienda de Valve, las cuales son clasificadas como Muy positivas. El responsable se refiere a las críticas más recientes, las cuales corresponden a los últimos 30 días y son 12.553 que en su gran mayoría le dan un aprobado al videojuego.
El siguiente paso será conseguir que las generales también alcancen ese estatus, pero desde luego que el panorama ha cambiado mucho para Cyberpunk 2077 en todo este tiempo. Con todo, la empresa ya ha aprendido de sus errores del pasado y ya está centrada en otros proyectos igual de apasionantes.
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La noticia "Nunca soñé que sería posible": cuatro años después, Cyberpunk 2077 logra su hito más ansiado en Steam fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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