Noticia Ojalá tuviese argumentos para convencerte de que Avowed es una obra maestra, pero solo puedo decirte que para mí ha sido un viaje mágico

Ojalá tuviese argumentos para convencerte de que Avowed es una obra maestra, pero solo puedo decirte que para mí ha sido un viaje mágico


Creo que una de las lecciones más importantes en la vida de toda persona es aprender a escoger las batallas. Suena fácil, pero implica un abanico de situaciones lo suficientemente amplio para acumular años de malas decisiones, desde abandonar un debate que no va a ningún lado en redes sociales hasta comprender que aquello que te gusta no siempre es lo mejor.


Asumir esto último es especialmente importante cuando te dedicas a hablar sobre videojuegos. También se aplica a series, películas, cómics y más. Lo fácil es identificarse como fan de The Witcher 3: Wild Hunt, Expedition 33, Hollow Knight y otras maravillas que son indiscutiblemente buenas. Pero la cosa se complica cuando tienes que explicar por qué te ha gustado un juego tan polarizado como Avowed.


Comencé mi aventura en Avowed conociendo muy bien todas las polémicas y críticas negativas: personajes con distintas orientaciones, lenguaje inclusivo, una falta de profundidad inexplicable para los creadores de Fallout: New Vegas y, en general, una experiencia con un potencial enorme y desaprovechado. Al margen de las lloreras por los gustos de cada personaje y la forma de hablar, ojalá fuera eso todo lo "reprochable" del juego, admito que entiendo la decepción de muchas personas.

Avowed y el regreso de Nena Daconte​


¿Conoces el tema "Tenía tanto que darte" de Nena Daconte? "Tenía tanto que darte, tantas cosas que contarte, tenía tanto amor guardado para ti". Lo he usado en varias ocasiones para ilustrar que un videojuego me deja con ganas de más, pero en el mal sentido, y Avowed me ha obligado a recurrir a ella una vez más.

Tenía ganas de jugar a Avowed. Llevaba esperando su llegada a PS5 desde que fue lanzado en Xbox Series X/S y PC. He pasado casi 50 horas explorando las Tierras Vivas y admito que no he llegado a las 60-70 horas porque la recta final se me hizo un poquito cuesta arriba.


Tras explorar los tres primeros mapeados (Auroria, Escalera Esmeralda y Escarpia) al 100%, repetir en los Colmillos de Galawain se me antojó un poco pesado. Hice algunas cosas secundarias, pero quedó por hacer alrededor del 60%. Dejé un guardado manual por si algún día quiero acabar el trabajo y repetir el final, puesto que el juego no te permite seguir explorando tras acabar la historia. Obsidian, 2025, ya te vale.


Creo que todos mis problemas con Avowed se pueden resumir en esta fatiga que sentí tras llegar a los Colmillos de Galawain. La historia es muy interesante, la dirección artística es una cosa maravillosa: fantasía medieval + rollito fungi precioso, el combate mola muchísimo y puedes elegir entre primera y tercera persona, y se nota la mano de Obsidian en lo tocante a historia, tramas y diálogos en el apartado RPG. Son complejas y ofrecen varias opciones de hacer las cosas.

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Avowed es genial en todos los aspectos... siempre que te quedes en la superficie y pertenezcas al grupo de jugadores promedio que avanza de forma más o menos lineal. A poco que te detienes y eres un poco completista, empiezas a ver que cuenta con una estructura que se repite exactamente igual en las cuatro zonas principales. No hay peor sensación que llegar a una nueva ubicación y saber que te espera la misma experiencia en la anterior: mismos enemigos, mismo tipo de encargos secundarios y contratos, misma estructura de misiones principales, mismas armas...


No critico la simpleza de Avowed, más bien todo el potencial que ha quedado desperdiciado. Por ejemplo, no hay maestría de armas (puedes usar cualquiera en cualquier momento) ni profesiones como herrería, curidería, cocina, alquimia, joyería, minería... Todas pertenecientes a elementos que sí tiene el juego mediante el crafteo y que no requieren habilidades, tan solo habilidad de personaje. Y no estoy hablando de algo futurista: The Elder Scrolls y Fallout hace años que tienen estos sistemas, ya sea mediante maestrías o habilidades concretas que debes aprender.

Tampoco hay actividades secundarias para aderezar la exploración del mundo. Cada ciudad tiene un tablón con unas cuantas recompensas genéricas de buscar y destruir. ¿Y el resto de cosas que puedes hacer en otros RPG? Cazar, pescar, concursos de bebida, pulsos, juegos de cartas o azar, dardos o desafíos de tiro, tocar música, bailar... Todo esto, que quizás te pueda parecer una tontería, es lo que convierte a los asentamientos y ciudades en entornos vivos y no en una oficina en la que recoger y entregar encargos a personas aleatorias.


El mapa de las Tierras Salvajes es un engañabobos. Solo puedes explorar cuatro regiones muy acotadas, cuando claramente el diseño induce a pensar que hay muchas más. Esto no es algo nuevo. Existen varias teorías de la comunidad que hablan sobre un montón de contenido recortado... cosa que casa con la falta de profundidad general del juego.

Y lo mismo de los personajes: cada compañero pasa toda la aventura rumiando el mismo trauma. No importa que condenes a una ciudad o te pongas del lado de "los malos", ellos siempre encontrarán la forma de conectar su drama con los eventos destacados de la historia. Me parece muy bien que tengan sus movidas y estén rotos por dentro, pero es que arrastran el mismo discurso sin avances reales (de boquilla sí) hasta la última hora de juego, literal. No hay fidelización/lealtad como en Mass Effect ni sistema de relaciones como en otros RPG. Tampoco hay romances ni posibilidad de que te abandonen, ya sea por discrepancias u otras oportunidades, que las tienen. Esto tampoco es nuevo.

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Sé que es muy fácil criticar un videojuego por todo lo que no tiene, pero creo que podemos estar de acuerdo en que estoy mencionando aspectos coherentes con el género RPG y que hubiesen encajado perfectamente en la propuesta de Avowed. No digo que sea peor juego por no tenerlas, no todos los RPG tienen que ser hardcore y durar 200 horas, pero tampoco le habría venido mal un poquito más de ambición a la hora de enriquecer la experiencia. He ahí el potencial desperdiciado. Quiero que quede muy clara esta última distinción.


Pese a todo, mi aventura en Avowed ha sido mágica. El sentimiento final es muy positivo y me quedo con el recuerdo de su maravilloso mundo fungi, pero sabiendo que me queda la espinita clavada de que tenía el potencial de ser mucho mejor. Las 50 horas maravillosas que he echado y 60 horas estimadas por completar la última zona tenían el potencial de ser muchas más, pero me quedo con las ganas porque para mí el juego ya no da más de sí ahora mismo. Quizás vuelva en el futuro para jugar otra partida.


Mi conclusión nos devuelve al inicio de la publicación: no tengo argumentos para convencerte de que Avowed es un juegazo indispensable, no es una batalla que pueda o quiera ganar, así que lo único que puedo decirte es que mi viaje por las Tierras Vivas ha sido mágico. Perdón si espero demasiado. No puedes hacer Fallout: New Vegas y vivir como si nada.


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