Noticia Onimusha: Way of the Sword protagoniza esta nueva entrega de Creator’s Voice: funciones exclusivas en Switch 2 y más detalles del desarrollo

Tenemos más contenidos de Onimusha: Way of the Sword para Nintendo Switch 2. Tras el debut de su demo extendida en Switch 2, ahora os traemos una nueva entrega de Creator’s Voice compartida por parte de Nintendo, donde explican cómo fue el desarrollo.

Os lo dejamos abajo en español:

  • Trayectoria del diseñador: El desarrollador explica que ha trabajado como diseñador de juegos en varios títulos, principalmente de acción, dando especial importancia a que los controles resulten satisfactorios y divertidos para el jugador.
  • Sobre Onimusha: Way of the Sword: El juego continúa la saga de acción ambientada en el Japón de la época de los samuráis. La historia sigue a Miyamoto Musashi, un joven que obtiene poderes demoníacos y se enfrenta a criaturas monstruosas mientras intenta encontrar un motivo para seguir luchando.
  • Miyamoto Musashi: Su modelo facial está basado en el legendario actor japonés Toshiro Mifune. El equipo consideró que no había nadie más apropiado para representar a un samurái de fama mundial.
  • Personalidad y movimientos de Musashi: El objetivo no era presentar a Musashi simplemente como un maestro elegante, sino como alguien seguro de sí mismo y con cierta arrogancia, algo que también se refleja en sus movimientos. El equipo ajustó las capturas de movimiento para transmitir esa personalidad.
  • Detalles inspirados en el cine de samuráis: Se prestó especial atención a gestos como sacudir la sangre de la espada o bloquear ataques utilizando únicamente la espalda y el movimiento del cuerpo. Algunos de estos detalles proceden de las películas y series de época que el desarrollador veía durante su infancia.
  • Sasaki Ganryu: Sasaki Ganryu, también conocido como Sasaki Kojiro, aparece como rival de Musashi. Al igual que el protagonista, posee poderes demoníacos y se enfrentará a él en varias ocasiones.
  • Contraste entre los rivales: Mientras Musashi ha sido diseñado como un personaje atractivo y digno de admiración, Ganryu apuesta por movimientos más seductores, inquietantes y ligeramente perturbadores, buscando transmitir una mayor sensación de misterio y locura.
  • Animaciones de los enemigos: Cada enemigo cuenta con movimientos adaptados a sus características. Los enemigos grandes, por ejemplo, transmiten su peso al recibir golpes, mientras que sus armas y diferentes tipos de ataque cuentan con animaciones específicamente creadas para mantener esa sensación de realismo.
  • Combates contra enemigos gigantes: El equipo quería que los jugadores sintieran el peso de los enemigos, por lo que los enfrentamientos incluyen acciones como retroceder al bloquear una embestida o deslizarse para atacar las piernas de criaturas de gran tamaño.
  • Dificultad y combate: El modo de combate con espada busca ofrecer enfrentamientos intensos en los que los errores pueden provocar daños al jugador. El sistema de acciones en el momento preciso proporciona una sensación de tensión y exige dominar los tiempos.
  • Accesibilidad: Para quienes tengan más dificultades con el sistema de tiempos, existe una opción que facilita la ejecución de determinadas acciones, permitiendo disfrutar de los combates mientras también se sigue la historia.
  • Sonido: El equipo trabajó repetidamente en los efectos de sonido para encontrar el equilibrio entre el realismo de la imagen y el carácter tradicional de Onimusha. Se prestó especial atención al choque y deslizamiento de las espadas, uno de los elementos centrales de la experiencia.
  • Funciones exclusivas de Switch 2: La versión de Nintendo Switch 2 permite utilizar los sensores de movimiento de los Joy-Con 2 para controlar la espada. Un movimiento horizontal ejecuta un corte con una mano, mientras que uno vertical realiza un ataque con ambas manos.
  • Escaneo facial: Los rostros de los personajes secundarios no se crean completamente desde cero: Capcom utiliza escaneos faciales de sus propios empleados para generar algunos de los modelos.
  • Tecnología de escaneo 3D: El estudio cuenta con un espacio específico para realizar escaneos faciales en 3D, tecnología que también se ha utilizado durante el desarrollo de Onimusha: Way of the Sword.
  • Recta final: El desarrollador se muestra satisfecho de que el juego esté finalmente listo para llegar a los jugadores y anima a quienes todavía no han probado la demo a darle una oportunidad.
  • Objetivo del proyecto: El equipo busca ofrecer una experiencia que combine lo que Capcom puede hacer actualmente con el género de acción con el mundo japonés y la ambientación de fantasía oscura característica de Onimusha, tanto para los seguidores veteranos como para quienes se acerquen por primera vez a la saga.
En una nueva entrega de #CreatorsVoice, Satoru Nihei, el director de #Onimusha: Way of the Sword, detalla el enfoque que siguieron en Capcom con respecto a los combates con espadas y la fantasía oscura. @OnimushaGame pic.twitter.com/lnFpYkKhRq

— Nintendo España (@NintendoES) September 1, 2026


En Nintenderos ya hemos publicado nuestro análisis final y lo tenéis disponible aquí.

Su lanzamiento estaba previsto para el 25 de septiembre de 2026, pero ahora se ha adelantado al 4 de septiembre de 2026. No se han explicado los motivos, pero todo apunta a que se debe a que ese mes está abarrotado de lanzamientos. De hecho hace unos días Capcom reconfirmó su fecha original, pero parece que finalmente ha cambiado de decisión.

Tras su anuncio inicial, así como algunas especificaciones en Nintendo Switch 2, ahora tenemos estas novedades.

¿Qué os parece este set de detalles de Onimusha? Estaremos atentos para informaros de sus novedades.

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