La mancha de Cyberpunk 2077 será un capítulo destacado (para mal) en la historia de los videojuegos por siempre, eso no quiere decir que CD Projekt no vuelva a hacer algo memorable y que no puedas disfrutar en Night City. Es cierto que la experiencia ha mejorado muchísimo desde entonces, pero también es justo decir que había muchas buenas ideas e intenciones por parte de los desarrolladores. Y esta escena con Panam es la prueba.
¿Recuerdas la misión El Último Vagón de Cyberpunk 2077? Forma parte del arco de los Aldecaldo, concretamente durante los preparativos para el gran robo. Durante la misma, debes subir a una torre de control, encontrar una tarjeta perforada, charlar con Panam y bajar para sentarte junto a la hoguera. Puedes hacerlo por el método tradicional (seguir a Panam) y escuchar los diálogos estándar, pero hay dos maneras más.
Los desarrolladores de CD Projekt sabían (y saben) que los jugadores somos unos listillos y que muchos son incapaces de seguir a un personaje, aunque sea Panam. Por eso crearon dos diálogos alternativos para quienes entrasen por la puerta trasera o directamente por la ventana de la torre de control, sin esperarla. Esto se consigue mediante modificaciones físicas como el doble salto. El usuario NPC Mindset recoge ambas opciones en un short de YouTube. Más abajo tienes la traducción al castellano.
- Puerta de atrás: "¿Cómo te las has apañado para colarte ahí dentro? Y yo aquí abriendo la dichosa puerta... Ya voy."
- Ventana de la torre: "Eso ha sido impresionante... aunque sigo prefiriendo la puerta."
Estos detalles son esa clase de tonterías que se hacen notar durante el gameplay, especialmente durante segundas y terceras partidas, y que denotan que los desarrolladores de CD Projekt pusieron mucha atención a nuestras elecciones. No solo durante las grandes decisiones, también durante pequeñas acciones durante las misiones. No se generan de forma automática ni aparecen de la nada, se pensaron y crearon antes de que se lanzase el juego. Es cierto que otras muchas llegaron luego, pero no cambia la perspectiva de todos los jugadores nuevos y quienes volvemos tras un tiempo.
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La noticia Panam de Cyberpunk 2077 tiene un par de diálogos ocultos porque los desarrolladores sabían que los jugadores somos unos listillos fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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