Hoy en día, cuando estrenas un Mac y echas un vistazo a las aplicaciones preinstaladas que vienen con macOS, sólo encuentras un juego: el ajedrez. Eso no siempre ha sido así. Hace dos décadas los Mac venían con más juegos nada más sacarlos de la caja, ofreciendo cierta experiencia de entretenimiento extra.
Incluso era común que esas aplicaciones se incluyeran directamente en el sistema. Eso eliminaba la necesidad de descargarlas desde la App Store o de tener pagar por ellas. Y aunque hoy en día parece que los Mac son cada vez más apropiados para jugar, ya no es igual que antes.
Desembalar, encender y jugar
Si tienes la edad suficiente como para acordarte, los iMac de los años 2000 venían con juegos como Bugdom (que puedes ver en el vídeo superior), Cro-Mag Rally o Nanosaur, desarrollados por Pangea Software.
Para la época eran juegos que no destacaban por su calidad gráfica, pero sí que lo hacían por su rendimiento y jugabilidad. Apple demostraba que los Mac de esa época eran máquinas perfectas para jugar si los desarrolladores adaptaban sus títulos a la plataforma.
Esa integración entre hardware, sistema operativo y contenido era mucho más estrecha entonces: los juegos estaban pensados para lucir en los iMac G3, G4 y G5, y a menudo se usaban como demostradores "en vivo" de lo que el equipo podía hacer.
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Los juegos eran más bien casuales, de aventuras en 3D pero sin una gran trama. Tanto Bugdom como Nanosaur tuvieron sus propias secuelas, pero aunque éstas presentasen mejoras fueron los últimos juegos que Apple preinstaló en los Mac antes de desistir en el esfuerzo y quedarse sólo con Ajedrez. La transición a Intel fue el paso que hizo a Apple tomar esta decisión.
Con el cambio de arquitectura, el objetivo pasó de "dar algo divertido inmediato" a "garantizar compatibilidad y rendimiento" en un entorno mucho más complejo. Y con ello, la estrategia de preinstalación se simplificó drásticamente.
Aunque Pangea fuera una compañía que trabajaba exclusivamente para Apple, ahora ha terminado envejeciendo tras un intento de vender sus juegos en la App Store para el iPhone y el iPad. Su web oficial anclada en tiempos pasados es la muestra de que la empresa ha quedado bastante olvidada.
En la práctica, esos títulos han dejado de ser una parte activa de la historia de Apple: hoy solo se pueden encontrar en archivos, copias antiguas o en versiones remasterizadas para otras plataformas.
El futuro tampoco va a pasar por un regreso de esta estrategia. En los últimos años ya hemos visto grandes títulos llegar a macOS. De hecho, los seguimos viendo, siendo muchos frutos de una colaboración de Apple con los desarrolladores. Pero nada de que vengan de serie.
Queda el recuerdo de poder sacar un nuevo Mac de la caja y estar jugando a uno de esos juegos en cuestión de pocos minutos. A la edad que tenía en ese entonces era algo que no dejaba de sorprenderme.
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La noticia Pangea Software, o aquél tiempo en el que Apple incluía juegos en sus Mac fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López Álvaro García M. .
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