Noticia Para que tu juego sea muy bueno basta con inspirarte en dos de los mejores RPG de la historia. Eso es lo que hace Esoteric Ebb

Para que tu juego sea muy bueno basta con inspirarte en dos de los mejores RPG de la historia. Eso es lo que hace Esoteric Ebb


Las ideas originales están relativamente sobrevaloradas en el mundo del videojuego. Existen grandes ejemplos de éxito basados en limar las asperezas de un género que lleva un tiempo a punto de explotar, o de unir dos conceptos ya existentes para dar con algo fresco que, aunque no lo habíamos verbalizado, todos estábamos esperando que sucediera. Os puedo conceder que darse cuenta de que Disco Elysium y Baldur's Gate 3 son tremendos hitos de la historia del videojuego no tiene mucho mérito, pero encontrar la forma de unirlos en forma de un título propio, sí que es importante.


Eso es lo que he sentido con Esoteric Ebb, el último RPG que ha pasado por mis manos y que se lanzó el pasado día 3 de marzo en Steam. La idea es simple: trasladar el andamiaje jugable y narrativo de Disco Elysium a un mundo de fantasía basado en Dragones y Mazmorras. Lo que en el juego de ZA/UM son desdobles de la psique del protagonista y personificaciones de sus habilidades, aquí son los seis parámetros que todos conocemos: Fuerza, Destreza, Sabiduría, Inteligencia, Carisma y Constitución.


Durante las conversaciones serán estas ideas las que nos interpelarán dentro de nuestra mente, ejemplificando los pensamientos de nuestro protagonista, pero también siendo engranajes de la historia. Casi todo en Esoteric Ebb son conversaciones y cada detalle, apunte o chascarrillo durante estos instantes son tiradas de dados nada encubiertas. Si hablas con un diablillo y te dice que cierto incidente tiene que ver con un mago rebelde, tu inteligencia realizará una tirada y te dirá que algo huele a chamusquina porque tal bola de fuego dejó cierto rastro distintivo; pero sólo si pasas el check.

Eso es lo que nos conecta con Baldur's Gate 3, y en general con cualquier RPG basado en Dragones y Mazmorras. Crearemos nuestro personaje y podremos "rolear" en base a la hoja de estadísticas que nos hayamos preparado durante el inicio de la partida, lo cual nos invita a solucionar los problemas que nos encontremos de la forma más acorde a los puntos fuertes del protagonista. Pero no necesariamente.

Esoteric


Esoteric Ebb nos pone a los mandos del Clérigo, un especialista en hechos esotéricos que es encomendado con la tarea de resolver que ha sucedido en una tetería que acaba de explotar; y aquí es importante el contexto, a apenas unos días de unas elecciones muy importantes. Nuestra misión es entender qué está pasando, investigar quién ha sido el responsable y asegurar que la paz sigue su curso. Por supuesto, esto lo iremos descubriendo poco a poco, porque empezaremos con una amnesia de caballo; tal y como nos pasaba con el detective de Disco Elysium.


La fantasía de los juegos de rol dentro de los videojuegos, aunque ha evolucionado mucho a medida que se han ido adaptando al medio, no era otra que permitir que los usuarios pudieran disfrutar de una partida sin necesidad de papel, lápiz, game master o siquiera más jugadores en torno a una mesa. Y creo que esa es la mayor virtud de Esoteric Ebb, la de sentirte que todo puede pasar, que no estás frente a una forma compleja de unos y ceros, sino delante de unos hechos fantasiosos que pueden salir por cualquier lado.

Es curioso, porque incluso disponemos de un menú de equipamiento o la posibilidad de preparar hechizos para luchar o interactuar con el entorno, pero casi todo en Esoteric Ebb se soluciona a través de tiradas y conversaciones. Esto puede chocar si llegado este punto esperabas un CRPG con turnos, casillas o porcentajes de golpe; pero el título se las arregla para que de esta forma sea imprevisible y muy único. Quizás te tenga agarrado por los pies un monstruo que no deja de zarandearte, y en base a tus estadísticas y las indicaciones de un compañero, puedes dar con la solución en el fragor de la batalla.

Esoteric


No se terminan en el esquema de juego o los diálogos en el margen derecho las referencias a Disco Elysium. Y es que anteriormente os hablé de cómo el pueblo al que llegamos está inmerso en unos comicios electorales, un detalle que impregna por completo el videojuego. Cada una de las características de nuestro personaje cuenta con una ideología y unas aspiraciones, las cuales más o menos casan con ciertos bandos y NPCs que nos iremos encontrando durante la aventura.


La magia no se ha ido a ninguna parte, y de hecho es clave para entender lo que sucede en Esoteric Ebb, pero sí que estamos en una fantasía crepuscular en la medida en la que las visiones políticas y la democracia choca de bruces con una realidad repleta de magos, elfos o duendes. Esto es muy antiguo, y es la transposición de problemas y hechos del mundo real con una fantasía, codificando ideas que puedan parecer complejas dentro de nuestro día a día, a homólogos dentro de un mundo con unas reglas y ambientación distinta.

Esoteric Ebb


La literatura y el cine de género llevan haciéndolo desde prácticamente siempre y es el gran poder que alberga para hacer más accesible cuestiones que podrían ser relativamente áridas. Esto hace que Esoteric Ebb sea la versión más cercana al lenguaje del videojuego y la fantasía de Disco Elysium.


Eso no quiere decir que no haya complejidad, pero sí que dentro de su imaginario fantasioso y diálogos descacharrantes está el mismo espíritu de hacer videojuegos con ideologías y escuelas de pensamiento. No es tan ambicioso en ese plano, claro que no, pero sí es igualmente valioso a la hora de no tomar por tonto al jugador y dejarle abrir una ventana a nuevos terrenos.

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Con un 96% de críticas positivas por parte de los jugadores de Steam y puntuaciones holgadamente por encima del 85 en agregadores como Metacritic, parece obvio que no soy el único que considera que Esoteric Ebb es una obra notable. El trabajo de un único desarrollador llamado Christoffer Bodegard, que más que un desarrollador es un equilibrista capaz de jugar con los tonos, las referencias y una narrativa de la que te hace copartícipe más que espectador.


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