Noticia Pauline adulta se consideró para Donkey Kong Bananza y más claves de su desarrollo

Nos llegan interesante detalles de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que se lanzó el pasado 17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.

Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora hemos podido conocer novedades sobre el desarrollo gracias a una reciente entrevista del equipo con Nintendo Dream. Estos son los desarrolladores que han participado en el encuentro:

  • Kentaro Motokura (Productor) → Exdirector de Super Mario Odyssey y Super Mario 3D World.
  • Kazuya Takahashi (Director) → Experto en diseño de niveles, eventos y texto.
  • Naoto Kubo (Director de sonido) → Compositor de Super Mario Odyssey, encargado de la banda sonora.

Uno de los aspectos más destacados es que exprimentaron con Pauline adulta:

Motokura: Pauline era inicialmente una de las varias candidatas para un personaje que queríamos incluir en este juego, pero no logramos que encajara del todo en la jugabilidad. Creamos un prototipo de la transformación de Bananza y, tras verlo, Kubo compuso una canción para nosotros. Al vincular la transformación de Bananza con la canción, decidimos incluir a Pauline.

Takahashi: Para que nos acompañara, queríamos que se subiera a la espalda de Donkey Kong y se aventurara con nosotros. Al principio probamos una versión adulta de ella, pero el tamaño de niña nos pareció adecuado, y pensamos que muchos jugarían a Donkey Kong por primera vez, así que queríamos que se familiarizara con el nuevo personaje.

También han tratado estos puntos interesantes: :

Recepción y objetivos

  • Lanzamiento con altas calificaciones internacionales y gran acogida entre jugadores.
  • Los desarrolladores destacan que la libertad de destrucción ha sido mejor recibida de lo esperado.
  • Familias y niños lo están disfrutando; incluso los propios hijos de Kubo lo juegan constantemente.

Filosofía de diseño

  • Tema central: Destrucción creativa y exploración vertical descendente.
  • Se rompe con el diseño habitual de Mario (ascender plataformas) → Aquí la meta es bajar cada vez más profundo.
  • El juego combina:
    • Libertad de romper estructuras y terrenos.
    • Diferentes rutas y soluciones para un mismo objetivo.
    • Mecánicas que incentivan la experimentación y la rejugabilidad.

Estructura y niveles

  • Escenarios creados con tecnología de vóxeles → permite que todo sea destruible.
  • Diseño por capas: varios niveles subterráneos con temáticas distintas (hielo, magma, ruinas, etc.).
  • Sistema de profundidad:
    • Cada nivel muestra la distancia en metros, inspirado en el Donkey Kong original.
    • Se usan también pisos numerados (ej. «B100», «B200») para dar sensación de exploración infinita.
  • Los objetos, fósiles y zonas ocultas están estratégicamente colocados para fomentar la exploración.

Libertad de exploración y “Sequence Breaking”

  • Existe un camino principal claro, pero el jugador puede elegir diferentes atajos o destruir rutas alternativas.
  • Diseñado para que incluso romper fuera de lo previsto sea divertido.
  • Se fomenta explorar, improvisar y experimentar, permitiendo que cada jugador viva una aventura distinta.

Mecánicas destacadas

  • Hand Slap: Golpe que permite descubrir objetos ocultos bajo tierra.
  • Ítems de ayuda:
    • Globo → Revive al jugador sin perder progreso.
    • Latas de manzana → Objetos de recuperación estratégica.
  • Materiales especiales:
    • Banandio: elemento ficticio que explica por qué el oro puede explotar.
    • Diferentes tipos de tierra, piedra, metal, agua… todos con propiedades físicas y sonoras distintas.

Personajes y narrativa

  • Donkey Kong: protagonista principal, con nuevas animaciones y expresiones.
  • Pauline (13 años):
    • Versión joven y clave para la historia.
    • Inspirada en mostrar un personaje con conflictos y crecimiento personal.
    • Pensada para atraer tanto a nuevos jugadores como a fans veteranos.
    • Su voz en japonés: Eve Yurian.
  • Voz y canciones en inglés: Jenny Kidd, elegida tras un casting internacional.
  • Fractonos:
    • Personajes simbólicos hechos de vóxeles.
    • Representan el concepto de destrucción y reconstrucción constante.
  • Void Kong: antagonista principal, responsable de materiales extraños y zonas selladas.

Sonido y música

  • Compuesta por Naoto Kubo; combina canciones pegadizas con efectos dinámicos.
  • Integración musical con la jugabilidad:
    • Los golpes, rupturas y eventos generan sonidos en la misma tonalidad que la música.
    • Ejemplo: Warellya emite notas musicales al golpearlo.
  • Uso masivo de Foley Sound:
    • Grabación real de objetos para efectos.
    • Sonidos reales de frutas mordidas, metales, maderas y rocas.
    • Grabaron años de materiales para obtener efectos perfectos.
    • Ejemplos curiosos:
      • Sonido de romper manzanas → mordidas reales.
      • Ruido de hamburguesa aplastada → mezcla de sonido de sandía.
      • Material indestructible “Gachigachi” → usa sonidos de cigarras procesadas.

Cooperativo y jugabilidad en pareja

  • Co-op 2 jugadores con Pauline jugable.
  • El segundo jugador puede:
    • Atacar desde lejos.
    • Extraer atributos de materiales.
    • Ayudar en estrategias de destrucción.
  • Pensado para partidas familiares: padres e hijos, amigos, etc.
  • Balance intencionalmente “roto” para fomentar diversión y creatividad.

Detalles curiosos y secretos

  • Inspiraciones de Super Mario Odyssey en exploración, pero con foco en romper todo.
  • El oro es explosivo gracias a su composición de Bananadium.
  • Los niveles reflejan humor constante, incluso cuando el jugador destruye aldeas enteras.
  • Las frases de NPCs transmiten siempre una visión positiva de la destrucción (“¡Tendremos que construir una casa nueva!”).
  • Skydive & Sinkholes:
    • Transiciones verticales entre capas usando enormes agujeros.
    • Minijuegos de caída libre y bonus ocultos.
  • Gran cantidad de referencias a los juegos clásicos de Donkey Kong y Mario.

Claves de innovación

  • Combina sandbox, plataformas y acción destructiva en un mismo paquete.
  • Fomenta la creatividad del jugador más que seguir un único camino.
  • Uso avanzado de vóxeles y materiales dinámicos para dar libertad total.
  • Sistema de sonido altamente inmersivo y reactivo.
  • Narrativa más profunda, con Pauline adolescente como figura emocional.

Recordad que nosotros también hemos podido disfrutar del juego y tenéis nuestro análisis final aquí. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!

Fuente.

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