Pausar las partidas es una de las mecánicas básicas de los videojuegos desde sus orígenes y uno de los memes más extendidos de la historia, aunque cada vez parece más rara debido al auge de las experiencias online. No puedes pausar en Arc Raiders o Valorant, por ejemplo, de ahí las risas cuando alguien te pide que pares el juego un momento. Pero no ha desaparecido, los juegos de un jugador todavía cuentan con esta opción.
Sony lleva un tiempo trabajando en una forma de reinventar la mecánica de pausar los videojuegos. Una patente de finales de 2025 revela que la compañía está desarrollando algo llamado "Soft Pause", que puede traducirse como "pausa suave" o "pausa leve". Viene a ser una opción intermedia entre la imposibilidad de pausar y la congelación completa tradicional. Pero, ¿cómo funciona exactamente?
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Según explica la patente, el "Soft Pause" activa un modo muy concreto que reduce la actividad durante la aventura, que se podría aplicar de diferentes formas: reducción drástica de la dificultad, ralentización del tiempo, volumen del juego y/o automatización de ciertas asistencias. El objetivo de este tipo de pausa (manual o automática) es atender a cosas rápidas o notificaciones urgentes cuya respuesta solo requiere unos segundos. También se menciona que la IA podría jugar un papel importante a la hora de filtrar las notificaciones y activar este modo automáticamente cuando son cosas muy urgentes, si así se lo indicamos.
¿Cómo afecta esto a los juegos multijugador? Esta tecnología permitiría utilizar un "modo de supervivencia asistida" o cámara lenta que no afectase a otros jugadores. No atender a la partida seguiría siendo una desventaja en Valorant, pero en otros juegos cooperativos como Helldivers 2 podría marcar la diferencia al no malgastar una vida por un descuido momentáneo.
Puede que estas medidas te parezcan extrañas e incluso poco orgánicas dentro de los videojuegos, pero debes saber que hace años que los estudios las llevan introduciendo como opciones adicionales. Varios juegos de Assassin's Creed cuentan con guiado automático por los caminos con el caballo, los vehículos de Cyberpunk 2077 tienen modo de piloto automático y No Man's Sky introdujo hace poco un sistema de vuelo automático mediante un plan de vuelo previo. Todas son funciones que nos permiten "pausar" la experiencia sin congelarla por completo.
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La noticia PlayStation quiere reinventar el botón de pausa con una opción intermedia a la congelación total tradicional fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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