Noticia Pokémon: La evolución a los mundos abiertos

Durante años jugar a un titulo de la franquicia Pokémon siempre era entrar en un esquema muy marcado. Un joven entrenador que empezaba en un pueblo con una difícil decisión antes de embarcarse en una aventura con el objetivo de hacerse con todas las medallas y completar la pokédex. Este ritual ha marcado a millones de jugadores de generación en generación durante el paso de los años y ha logrado convertido en el fenómeno de masas que es hoy en día.

Pero los tiempos pasan y con ellos todo parece cambiar y Pokémon no es la excepción, y aunque se ha resistido durante mucho tiempo, finalmente esta cediendo a nuevos tiempos. Con la llegada de Breath of the Wild , nintendo comenzó a llevar a sus franquicias mas icónicas a los mundos abiertos , y Game Freak comenzó a dar los primeros pasos para llevar su saga emblemática a este esquema. Pokémon Leyendas Arceus nos presento un mundo abierto en uno de los spin-off de la franquicia, pero no fue hasta la novena generación, con Pokémon Escarlata y Purpura, cuando las entregas principales abrazaron este concepto, aunque con Espada y Escudo ya habían tonteado con la idea.

El debate de si los mundos abiertos han traicionado la esencia de la franquicia o se tratan de la evolución lógica esta sobre la mesa.

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1.) El Encanto de la Linealidad​


Vamos a retroceder al principio del todo, cuando los Pokémon tenían un recorrido bastante guiado y que esto estaba a favor de la narrativa y una progresión bien medida.

El ritmo y la sensacion de aventura

La curva de dificultad que nos encontrábamos en los juegos de la saga estaba medida al milímetro: nos decía por donde ir, que pokémon podíamos tener y a que entrenadores estábamos preparados para vencer, y esto no ofrecía una constante sensación de sorpresa y que estábamos progresando mientras el juego avanzaba.

Game Freak creaba momentos memorables gracias a esto: diseños de gimnasios únicos, atravesar el túnel roca sin la MO de destello era tensión constante y una historia que avanzaba según te sentías mas poderoso y mejor entrenador pokémon, hasta convertirte en el mejor de todos.

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Al eliminar las barreras y permitir que el jugador vaya a donde quiera, esa progresión de progreso bien medido y trabajo artesanal en parte ha desaparecido.

2.) El Problema de los Mundos Abiertos​


Con la llegada de la novena generación se prometía cumplir el sueño de todos: explorar una región entera, sin cargas, libertad absoluta para ir a donde quisiéramos cuando decidiéramos. Sobre el papel era la fantasía de cualquiera, pero el problema es que en la practica el esquema que había funcionado como un reloj se vio afectado.

El conflicto en la escala de niveles.

Uno de los problemas que encontramos esta en la falta de escalado dinámico de niveles. Si un jugador se aventura a ir por libre y se alza con una medalla que el equipo de desarrollo considero que era la quinta hace que las cinco anteriores sean un paseo aburrido en comparación. Esto sucede porque el juego no adapta los niveles al trayecto elegido, penalizando la libertad que en teoría te otorga al afectar a la diversión del jugador mientras recorre la región.

Ciudades sin alma y falta de detalles únicos.

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En anteriores entregas llegar a un nuevo pueblo o ciudad era un momento muy especial. Casas, NPCs, sorpresas en cada esquina, todo parecía estar diseñado con mimo. En Pokémon Escarlata y Purpura muchos edificios son decorados sin mas , a los que no puedes entrar , y los NPCs pierden parte de su personalidad que los hacia únicos en sus diálogos. El mundo abierto tiene un peaje, y este es la perdida de los pequeños detalles.

3.) ¿Qué define realmente la identidad de Pokémon?​


Llegados a este punto es importante preguntarnos que convierte a un juego que sea Pokémon y para responderlo tenemos que ver los tres pilares fundamentales sobre los que se sustenta la saga.

  • El Coleccionismo: El deseo incontrolable de hacerse con todos.
  • El sistema de combate: Un sistema elemental accesible, pero que oculta una capa compleja en su interior.
  • El vinculo: La capacidad que tiene el juego de lograr que te acabes encariñando de tus pokemon.

Si lo vemos así el mundo abierto no ha destruido la esencia de la marca, sino que ha cambiado la forma en la que la presenta. Ver a los pokémon en su hábitat natural antes de capturarlos nos da una inmersión que las entregas clásicas solo podían soñar con ofrecer y que sin duda hemos ganado como jugadores.

4.) En Busca del Equilibrio​


Decir que el mundo abierto en la franquicia es una mala decisión y defender a capa y espada las entregas clásicas es mas ocasionado por la nostalgia que otra cosa. Títulos como Pokémon Arceus, o su secuela Z-A, han demostrado que la saga se puede reinventar con éxito, ofreciendo una nueva jugabilidad alrededor de un mundo abierto ágil y con sentido.

La gran prueba de Game Freak es en quedarse con lo mejor de ambos, la inmersión de los mundos abiertos y la magia desprendida por las entregas clásicas.

Deben hacer que el juego sea un reto con indiferencia del orden que escojas, si hay libertad que no sea a consta de la diversión, las ciudad tienen que volver a ser especiales y tienen que poner mimo a partes de la aventura para que se sientan especiales.

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¿Ha perdido Pokémon su identidad?

la respuesta es compleja y no se puede simplificar a un «si» o un «no», sino mas bien estamos en un proceso de transición.

Pokémon no ha perdido su esencia, pero si ha dejado por el camino parte de lo que lo hacia único. Al pasar de la linealidad a la libertad ha perdido precisión en los detalles, pero ha ganado en inmersión.

El mundo abierto no es el enemigo de Pokémon, es el lienzo sobre el que escribir el siguiente paso de la franquicia, y ahora es trabajo de Game Freak llenarlo de magia para lograr que alcance una nueva era dorada.

La próxima parada será Viento y Oleaje, y sabremos si se va por la dirección correcta y se logra poner a Pokémon en el lugar que le corresponde.

Y vosotros ¿Qué opináis de los cambios que esta sufriendo Pokémon?¿Preferís las entregas nuevas o las antiguas? Déjanoslo en comentarios.

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