Continuamos con más novedades para Pokémon Pokopia, que ya ha llegado Nintendo Switch 2. Si queréis conocer todos los códigos disponibles para Pokemon Pokopia, podéis consultar nuestra lista actualizada de todos los códigos que están disponibles.
Ya sabéis que Pokémon Pokopia ha revelado una nueva actualización que te permitirá sumergirte bajo el mar. Esta actualización llegará en agosto. Además, se ha revelado el contenido descargable de pago del Pase de Expansión. La Parte 1 está prevista para este año, mientras que las Partes 2 y 3 llegarán más adelante.
Mientras tanto, ahora el juego ha recibido esta enorme actualización:
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
Vía.
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Ya sabéis que Pokémon Pokopia ha revelado una nueva actualización que te permitirá sumergirte bajo el mar. Esta actualización llegará en agosto. Además, se ha revelado el contenido descargable de pago del Pase de Expansión. La Parte 1 está prevista para este año, mientras que las Partes 2 y 3 llegarán más adelante.
Mientras tanto, ahora el juego ha recibido esta enorme actualización:
Pokémon Pokopia – Actualización Ver. 1.1.0
Mejoras implementadas
- Se han añadido nuevas variantes de conversaciones entre Pokémon.
- Se han añadido nuevas variantes de conversaciones cuando los Pokémon muestran un globo de diálogo con «…».
- Se ha ajustado la frecuencia y distribución de los temas de conversación cuando los Pokémon muestran un globo de diálogo con «…».
- Al utilizar sillas o camas, los Pokémon que acompañan a Ditto ahora las usarán junto a él cuando sea posible.
- Vaporeon, Jolteon, Flareon, Espeon, Umbreon, Glaceon y Sylveon ahora dormirán en el borde de los sofás, de forma similar a Leafeon.
- Al colocar objetos, los Pokémon que acompañan a Ditto evitarán la zona de previsualización de colocación.
- Al trasladar Pokémon a una casa de dos plantas, ahora es posible seleccionar la planta de destino incluso estando dentro de la vivienda.
- Cuando los Pokémon procesen materiales en la caja comunitaria o en el horno, priorizarán los lugares más cercanos a su hábitat.
- Mientras Ditto cae tras finalizar una transformación, pulsar los botones de correr o saltar hará que vuelva a su forma humana y permitirá recuperar el control.
- El límite de colocación para objetos que utilizan electricidad ha aumentado de 512 a 1.024 unidades. (Solo se aplicará a los objetos colocados después de instalar la actualización).
- Al colocar el sensor láser, ahora se mostrará visualmente su rango de detección.
- En la pantalla de detalles del Nivel de Entorno ahora se puede ver qué requisitos de comodidad de los Pokémon se han cumplido durante ese día.
- En la sección Objetos del menú Colección, al pulsar el botón X se podrán ver las variaciones de color de flores y setos.
- En el menú de filtros de la Pokédex y la Dex de Hábitats, el botón de acción «Filtrar» ha sido renombrado como «Confirmar».
- Al guardar la configuración del juego desde el menú principal, ahora queda más claro que el guardado está en curso.
- Ahora es posible modificar la configuración del juego mientras se realiza un autoguardado.
- Se ha ajustado el diálogo de la misión «¡Coloca la bandera de Ditto!» en el Yermo Marchito para indicar con mayor claridad dónde colocarla.
- Se ha ajustado el diálogo de la misión importante «¡Haz bostezar a todos!» en el Yermo Marchito para explicar mejor cómo aumentar la humedad.
- Se ha ajustado el diálogo de la misión «¡Flores en la jardinera!» en Playa Sombría para facilitar la comprensión de la progresión.
- Se ha ajustado la misión «¡Ayuda a arreglar una casa!» en Playa Sombría para indicar con más claridad dónde construir el hábitat.
- Se han añadido opciones de diálogo durante eventos para permitir cancelar intercambios.
- Durante los eventos ahora es posible suspender temporalmente los intercambios en el Centro Pokémon.
- Se han revisado las descripciones de las peticiones de construcción de casas de los Pokémon para hacerlas más fáciles de entender.
- En el modo multijugador ahora aparecerá una opción para decidir si se desea escuchar una petición de un Pokémon.
- Ahora se pueden obtener bloques de roca volcánica en las Islas Oníricas Volcánicas.
- Se ha cambiado el efecto de sonido al colocar el objeto decorativo «Persiana» por uno más apropiado.
- Se han ajustado los valores de comodidad del asiento impermeable y la chimenea de piedra para que resulten más naturales.
Problemas corregidos
- En determinadas situaciones, los Pokémon podían detenerse a mitad del procesamiento de materiales de la caja comunitaria.
- En determinadas situaciones, las transacciones en el Centro Pokémon o en el Poké Mart podían finalizar inmediatamente.
- Hoppip, Skiploom y Jumpluff podían ser incapaces de desplazarse por el aire.
- Los Pokémon podían atravesar visualmente la planta Chansey al aparecer en el hábitat de descanso de Chansey.
- En el hábitat de ducha termal, los Pokémon podían no reaccionar a las aguas termales.
- Durante el escondite, no era posible abrir puertas ni ventanas.
- En determinadas situaciones, aprender un gesto podía provocar que un Pokémon se cayese.
- Al sacar fotografías, si se configuraba la expresión de Ditto como la predeterminada, las expresiones de otros Pokémon podían no actualizarse.
- Algunos Pokémon podían aparecer con menos frecuencia en la ciudad si no tenían un hábitat asignado.
- Al traer un Pokémon desde otra ciudad, a veces no podía mudarse a una casa de bloques.
- En determinadas circunstancias, Ludicolo podía aparecer en dos ciudades distintas y desaparecer de ambas al viajar entre ellas.
- Cuando Vespiquen aparecía en una Isla Nube, los objetos intercambiados por miel podían no estar disponibles hasta el día siguiente.
- Durante el Modo Virtual, un Pokémon que siguiera a Ditto podía no subir a una plataforma elevadora.
- Algunas peticiones relacionadas con colocar objetos dentro de una vivienda podían no completarse correctamente.
- En ciertas situaciones, el nivel de comodidad de un Pokémon no aumentaba aunque se eliminaran objetos que le disgustaban.
- En ciertas situaciones, el tiempo activo de un Pokémon podía no aumentar aunque el brillo coincidiera con sus preferencias.
- Algunos Pokémon podían comentar que el entorno se había vuelto más oscuro o más brillante aunque no hubiese habido cambios.
- Mientras se utilizaba Surf, mover el stick izquierdo podía impedir mantener la carrera.
- En determinadas circunstancias, la vista previa de colocación de pósteres en paredes podía mostrarse incorrectamente.
- El minijuego de golpeo podía dejar de responder ocasionalmente.
- Los objetos decorativos de tesoros y joyas para pared podían mostrarse incorrectamente bajo el agua.
- Las vallas de madera no se conectaban correctamente con las puertas de madera.
- Al construir estructuras que requerían simultáneamente las especialidades Demolición y Trituración, asignar un Pokémon con ambas habilidades podía impedir asignar otro a la ranura de Demolición.
- Con algunos kits de construcción, cancelar la obra bajo ciertas condiciones podía dejar la pantalla en negro y bloquear los controles.
- En determinadas circunstancias, una construcción podía no completarse al día siguiente.
- Al reubicar o demoler ciertas estructuras, como la estación de carga, algunas partes del suelo podían volverse irrompibles.
- Secar bloques con una Roca Lisa podía provocar la desaparición de semillas plantadas en ellos.
- La misión «¡Carga la estación de carga!» en Playa Sombría podía permanecer incompleta incluso después de cumplir los requisitos.
- Durante la misión «¡Guía turístico del Centro Pokémon!» en las Tierras Celestes Brillantes, ciertos pasos podían impedir la reubicación de elementos.
- En determinadas situaciones, viajar a una Isla Onírica podía llevar al jugador a Pueblo Paleta por error.
- Si el acceso a una Isla Onírica fallaba bajo ciertas circunstancias, el juego podía quedar inutilizable.
- En multijugador, algunos objetos podían perderse durante la transferencia de anfitrión o al disolver una sesión.
- Tras ciertos pasos, si los invitados en una Isla Nube compraban muchos objetos, estos podían desaparecer.
- Completar determinados desafíos especiales podía impedir aprender algunas recetas.
- En una Isla Nube, los mensajes de eventos podían aparecer repetidamente.
- Las condiciones para iniciar el concurso de salto a la cuerda en una Isla Nube estaban configuradas incorrectamente.
- En determinadas circunstancias, iniciar el evento de finalización de construcción de «Edificio Celestial Planta 4» podía provocar que los controles dejaran de responder.
¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.
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