Noticia Por qué GTA 6 sigue en desarrollo (de momento) pese a la huelga de actores de videojuegos

Por qué GTA 6 sigue en desarrollo (de momento) pese a la huelga de actores de videojuegos


De un modo u otro tú y yo pensamos lo mismo cuando se anunció formalmente la huelga del SAG-AFTRA: ¿hasta qué punto la retirada de los actores y los miembros del sindicato afectan los planes de lanzamiento de GTA 6? Lo que reivindican no es poca cosa, que conste, ya que el uso de la Inteligencia Artificial en los videojuegos (y otros medios) tiene un reverso peligroso que tarde o temprano tocaba abordar. Con eso por delante, los mayores afectados son las compañías grandes, como Electronic Arts, Activision o, en lo que respecta a Rockstar Games, la propia Take Two. ¿Afectados en qué aspecto?


La huelga es un elemento de presión a la hora de negociar. De no llegar pronto a un acuerdo el impacto afectará irremediablemente desde el calendario de lanzamientos a la misma viabilidad de proyectos. En mitad de esa tesitura, y por la parte que le toca a consumidores y jugadores, un rayo de luz: el viaje a la nueva Vice City no ha sido cancelado ni pospuesto. Dicho de otro modo, el desarrollo del próximo bombazo de Rockstar sigue su curso con normalidad. ¿Cómo es posible?


Según declaraciones a Kotaku de un representante de Take Two, compañía matriz de Rockstar Games, GTA 6 estará exento de los efectos colaterales de la huelga del SAG-AFTRA. No es que haya un trato de favor ni tampoco que los actores de voz y de capturas de movimiento vayan por libre sino que, según la portavoz, Audrey Cooling, cualquier juego que ya esté en desarrollo antes de septiembre de 2023 también está exento. Pero con excepciones.


Por ponernos en situación, hay dos escenarios posibles y un precedente a tener en cuenta: la última vez que el sindicato estadounidense inició una huelga para los actores de videojuegos, independientemente de su disciplina, fue en 2016 y ésta duró casi un año entero. Sin embargo, y dada la naturaleza del medio, la iniciativa dispone de concesiones muy específicas, afectando sobre todo a los futuros proyectos. Sin embargo no paraliza con efecto inmediato los que están en desarrollo o los juegos como servicio. Un balón de oxígeno, que, como verás, solo da para dos meses.

El desarrollo de GTA 6 gana dos meses de margen... y el tiempo no juega a favor de nadie​

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Por otro lado, y esto también es crucial, los videojuegos en los que hay un presupuesto no tan desmesurado también cuentan con sus propias excepciones: Stephen Totilo afirma que los proyectos en los que se han invertido entre 250.000 y 30 millones de dólares -una cantidad alejada de las grandes producciones- pueden seguir adelante de momento siempre que se apeguen a los acuerdos escalonados de SAG-AFTRA.


La manera en la que se ha planteado la huelga implica que con efecto inmediato hay 60 días para encontrar una solución razonable tanto para las compañías como para los representantes sindicales antes de que todos los juegos, incluyendo ahora sí GTA 6, se queden sin sus correspondientes actores.

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De hecho, si esto afecta a los juegos con un enorme componente narrativo o pensados para un único jugador, el riesgo es todavía mayor para los títulos en constante desarrollo como los Hero Shooters, los juegos de lucha o aquellos que funcionan por temporadas o años.


En cualquier caso, y como comentamos al principio, el tema es muy delicado: pese a que las reivindicaciones por acotar el uso de la Inteligencia Artificial en los videojuegos son legítimas, los términos se deben dejar muy bien establecidos para que la solución no sea peor que el problema para todas las partes implicadas. Eso no quiere decir que la IA se deje de usar como herramienta, que conste, sino impedir que solapen la labor profesional. Algo que, por cierto, ya lleva 21 meses de negociaciones meses con las principales compañías de la industria. Es el momento de tomar decisiones, y el tiempo no juega a favor de nadie.


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La noticia Por qué GTA 6 sigue en desarrollo (de momento) pese a la huelga de actores de videojuegos fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

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