Noticia ¿Por qué volver a jugar a los videojuegos de tu infancia es la peor idea?

¿Por qué volver a jugar a los videojuegos de tu infancia es la peor idea?


Tan solo hace falta recordar los videojuegos de nuestra infancia para recordar lo buenos que podían llegar a ser. La nostalgia es muy poderosa en nosotros y se puede aplicar a cualquier aspecto de la vida, lo cual nos conduce a un escenario en el que las memorias nos llegan a traicionar. Todo tiempo pasado no siempre fue mejor y la comprobación se nota en cuanto nos ponemos a los mandos de clásicos antiguos.


Hoy en día probar el Devil May Cry puede ser un auténtico dolor de muelas, ya que el posicionamiento de Dante no está adaptado a las capacidades actuales. Probar un Resident Evil de la vieja escuela puede no ser tan agradable con los típicos controles tanque y así podríamos recitar lo que hoy en día son defectos, pero en su momento eran simples características que aceptábamos sin rechistar.


No es hasta el momento en el que regresamos a jugar cuando se puede producir el fading affect bias, o lo que en psicología se denomina como sesgo del desvanecimiento del afecto. Seguramente habréis escuchado que nuestra mente, con el fin de protegernos y fomentar nuestra resiliencia, busca borrar las emociones negativas antes que las positivas. Un mecanismo de defensa que se aplica de la misma forma a los videojuegos de nuesta niñez y nos hace olvidar las horas que tuvimos que invertir para superar fallos de diseño.


Los desarrolladores actuales son conscientes de ello, pues cuando un título como Shovel Knight sale al mercado, creemos que era así como se disfrutaba un plataformas 2D. Tiene la apariencia de una NES, pero en realidad toma prestada la estructura de Super Mario Bros. 3 y el diseño de Mega Man, pero sustituye el arcaico sistema de "Game Over" por mecánicas de guardado modernas y gratificantes. Crow Country es un ejemplo más reciente con estética low-poly típico de la primera PlayStation, pero se favorece de un sistema de apuntado con el que hubiésemos soñado en los 90.

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Svetlana Boym, téorica cultural y artista visual ruso-estadounidense, expone dos enfoques diferentes en cuanto a nuestra relación con el pasado. Uno es el de la nostalgia restauradora, el cual se empeña en recrear el pasado de forma idéntica, aun a riesgo de recuperar sus defectos más frustrantes. Por otro lado tenemos la nostalgia reflexiva, la cual aparta la precisión histórica y solo quiere atesorar la pura emoción. Es en esta segunda categoría donde se enmarcan los éxitos nostálgicos de los últimos años.


Todo ello redunda en un ciclo traicionero por parte de la nostalgia, ya que se trata de un proceso para evadir la ansiedad y la soledad del presente. Regresar a aquel momento en el que sí nos sentimos felices puede ser agradable de forma inmediata, pero no resuelve los conflictos ya existentes.

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La noticia ¿Por qué volver a jugar a los videojuegos de tu infancia es la peor idea? fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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