Noticia ¿Por qué XBOX anuncia Senua si va a cerrar el estudio? Hay una explicación que tiene sentido y recuerda al tráiler de The Elder Scrolls VI en 2018

¿Por qué XBOX anuncia Senua si va a cerrar el estudio? Hay una explicación que tiene sentido y recuerda al tráiler de The Elder Scrolls VI en 2018


100 días de felicidad, 100 días de constricción. Ese parece el plan de la renovada XBOX de la mano de su flamante CEO, Asha Sharma. Ayer mismo hablamos en esta santa casa de los movimientos en lo que a recortes se refiere que parecían anticipar tanto sus palabras como las del máximo responsable de Microsoft, Satya Nadella, y hace unas horas empezaron a cristalizar.


Según informa el portal económico Bloomberg, Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory están en negociaciones con Microsoft para salirse de la compañía y evitar el cierre al que seguramente estarían abocados bajo la marca gaming de Microsoft. Aún consiguiendo su libertad, esto implicaría muchos despidos y la cancelación de posibles proyectos de los padres de los recientes South of Midnight y Kiln, así como del recién desvelado Senua.


Los dos primeros apenas suman 20 usuarios concurrentes en Steam en el momento de escribir estas líneas, y más allá del reconocimiento artístico que tuvo South of Midnight, o de lo relevante que es contar con alguien como Tim Schafer en tu organización, parece obvio que XBOX no va a seguir invirtiendo en estudios que no ofrezcan una rentabilidad económica además de imagen de marca. La cosa que más debate ha provocado en redes sociales es que Ninja Theory, un estudio que hace menos de dos semana protagonizó la gran sorpresa de tu Showcase veraniego, sea de los estudios programados para el cierre.

¿Qué pasa en XBOX?​


Podemos usar el precepto de la navaja de Ockham y pensar que, como sucedió con esa visita de Jim Ryan al London Studio de Sony para luego cerrarlo vía mail a los cinco días, Sharma, Booty y compañía han perdido el contacto con la realidad y simplemente son, o bien malos en su trabajo, o bien personas cuya autoridad a la hora de elaborar un showcase se ve menoscabada por sus jefes a los diez días obligándoles a cerrar uno de los estudios protagonistas del mismo.

Senua


Pero quizás haya que escarbar algo más para encontrar la razón al anuncio de Senua durante el evento para posteriormente tener el cierre del estudio sobre la mesa. Y eso me ha hecho pensar en dos casos concretos, uno de ellos muy relacionado con la propia XBOX, que ilustran una realidad en la que los jugadores no son los únicos receptores de los mensajes de una conferencia de videojuegos.


El primero de ellos es Gang of Dragon, el que iba a ser el nuevo videojuego de Toshihiro Nagoshi, padre de la saga Yakuza, y que estaba siendo desarrollado por su nuevo estudio apadrinado por NetEase. Se anunció en The Game Awards del pasado diciembre, y apenas tres meses después se inició un desmantelamiento del Nagoshi Studio tras falta de financiación.

Un posible posicionamiento futuro​


Y el otro ejemplo es el de The Elder Scrolls VI, que está lejos de ser cancelado, pero que sí que fue anunciado en el E3 de 2018 y no hemos visto nada más desde entonces. El por aquel entonces presidente de Bethesda, Pete Hines, arrojó algo de luz sobre las intenciones del estudio al mostrar algo que estaba tan lejísimos de ser lanzado: "queremos dar una idea de a donde nos dirigimos y en qué se trabaja, qué quiere hacer el estudio".

Teso
Esto es todo lo que hemos visto de TESO 6.

La parte final del puzle llegaría dos años después, cuando Microsoft adquirió ZeniMax (matriz de Bethesda) por 7.500 millones de dólares. Lo interesante es que gracias a los correos liberados por la compra de Activision Blizzard King, el jefe financiero de XBOX estimaba que la compañía valía en torno a 10.500 millones de dólares. Se sobreestimó su valor, y en el correo principal se afirmaba que "ZeniMax es crítica para hacer crecer un catálogo potente".


A día de hoy es fácil afirmar que tanto el Nagoshi Studio como Bethesda se estaban posicionando para la búsqueda de inversores o para una posible venta. De igual manera que muchos proyectos de videojuegos se anuncian con mucho tiempo para empezar a captar talento para sus plantillas, también se hacen oficiales proyectos o se enseña lo que ya se tiene hecho para buscar nuevos socios comerciales para la publicación. Un kickstarter pero a lo grande, vaya.

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No voy a afirmar que esto sea lo que ha pasado con Ninja Theory y su Senua, pero sí que es una explicación que tiene algo de sentido si es que te niegas a pensar que simplemente, esos de traje que ganan tanto dinero y toman decisiones tan importantes, son tan chapuzas como podemos ser tú y yo.


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