Noticia Pragmata ha cumplido con uno de mis peores temores, pero aun así tengo claro que será uno de los grandes juegazos del año

Pragmata ha cumplido con uno de mis peores temores, pero aun así tengo claro que será uno de los grandes juegazos del año


El 2026 está siendo un año realmente inolvidable para Capcom. Tras triunfar con un Resident Evil Requiem que está arrasando en ventas y es un serio candidato al GOTY de 2026, la compañía no se ha relajado ni un solo ápice y ya está preparando el terreno para el próximo pelotazo que veremos en las próximas semanas, es decir, Pragmata.


El shooter de ciencia ficción es uno de los lanzamientos más esperados y prometedores de abril y recientemente he tenido la oportunidad de jugarlo durante un par de horas para hacerme una mejor idea del juegazo que está en camino. Ahora sí me ha enseñado mejor todavía cuáles son sus puntos fuertes, su jugabilidad y por qué será un título con el que sin duda haríais bien en situarlo en vuestro radar y en la lista de deseados.


Fue el pasado mes de agosto cuando pude disfrutar de una demo, que es la que se ha habilitado posteriormente en todas las plataformas. En aquel momento me generó un temor de que la parte de hackear a los robots pudiera resultar excesivamente repetitiva y eso pudiera provocar afectar gravemente a la jugabilidad en general. Pues bien, ese temor se ha cumplido, pero no hasta el punto en el que yo me imaginaba, y eso es precisamente lo que me ha dado más ganas de no querer parar de jugar en ningún momento.

Una combinación de géneros de lo más intensa a la par de adictiva​


Por recordar un poco cómo se elimina a los enemigos en Pragmata, en este shooter en tercera persona vas equipado con varias armas de fuego con una pistola con munición infinita, que se debe recargar tras unos segundos, y otras armas más devastadoras y efectos especiales con una munición más limitada. Por lo general, resulta prácticamente imposible acabar con los robots hostiles a base de acribillarlos a tiros, y ahí es donde entra en escena Diana, la pequeña androide que acompaña a nuestro protagonista (Hugh Williams).

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Su mayor capacidad es la de hackear a los robots, lo que hará que aparezca en escena un puzle con unos nodos que hay que ir tocando para llegar del punto A al B, sin pasar dos veces por el mismo espacio. En el caso de lograrlo, sus defensas se reducen drásticamente y el daño que se les cause aumenta una barbaridad. Dado que estos puzles son muy similares unos de otros, eso es lo que me hacía temer que pudiera resultar demasiado repetitivo. Y es cierto que esta es la técnica que hay que llevar a cabo siempre, pero no es un fiel reflejo de la realidad.


Para empezar, las pantallas de hackeo no son iguales unas de otras e incluyen puntos azules que se recomienda atravesar para potenciar el daño y el tiempo que permanecen debilitados. Además, se puede atravesar unos puntos amarillos que otorgan bonificaciones adicionales, como una mayor defensa o que el hackeo afecte a todos los robots que están situados por los alrededores. Aun así, también es posible ignorar estos detalles e ir directamente al punto en forma de meta para no perder tiempo. Ahí dependerá de la forma de jugar de cada uno o de lo que te consientan los propios enemigos.

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Al igual que las pantallas de hackeo van variando, también lo hacen los robots a los que te debes enfrentar, con sus propios patrones y puntos débiles, de forma que no basta con apuntar en cualquier parte, sino que hay que dispararlos en un lugar en concreto. Si a todo ello le sumas que en ciertos momentos se te juntan grupos muy numerosos de robots por todas partes, todo ello te deja con una jugabilidad en la que no tienes ningún respiro y se vuelve tremendamente intensa.


Por ejemplo, uno de los mejores momentos lo viví en la terraza de un edificio donde me tuve que enfrentar simultáneamente contra varias torretas disparando rayos láseres, unos drones con misiles explosivos y un robot como el triple de grande que yo que no paraba de hacer placajes. Y todo ello mientras esquivas, disparas, saltas y, por supuesto, te dedicas a hackear a los enemigos, así que la acción es simplemente brutal y demasiado adictiva, ya que el espectáculo que se vive es soberbio junto con la tensión que te transmiten los combates para que no puedas (ni quieras) apartar la vista de la pantalla.

Pragmata 02


El punto fuerte vino mucho más adelante, cuando me tuve que ver las caras contra el jefe final de la zona. Uno de los responsables de Capcom ya nos advirtió que, antes de afrontar esta batalla en cuestión, utilizáramos todos los recursos recolectados en adquirir mejoras para las armas y las capacidades de Hugh y Diana. Lo cierto es que hay multitud de ellas para que así cada uno priorice la que más se ajuste a su manera de jugar, aumentando los puntos de vida, la cantidad de munición, el daño, etc.


Eso sí, regresar a la base, que es el único lugar en el que te puedes relajar y dedicarte a repasar cómo hacer más fuertes a la pareja de personajes, también tiene su penalización. Como ya sucede en otros juegos, como Dark Souls o Stellar Blade, al volver al lugar de descanso reaparecen todos y cada uno de los enemigos que hayas erradicado hasta ese momento. Por lo tanto, teniendo en cuenta que la aventura dispone de un gran componente de exploración y plataformas, y hasta algún toque de metroidvania al ir desbloqueando nuevas habilidades, es recomendable pensárselo dos veces cuándo es el mejor momento de tomarte un respiro para desbloquear las mejoras y restablecer los puntos de vida.

Eso mismo lo viví personalmente con determinados grupos a los que tuve que machacar varias veces, aunque también he de reconocer que el combate me ha parecido tan alucinante en tantos aspectos que no me importó en absoluto. Sobre todo con el encuentro contra el jefe final que mencioné previamente, porque fue una auténtica locura al no parar de realizarme ataques de todo tipo que afectaban incluso al entorno, dejando claro que hasta también debes interactuar con él para que no todo sea disparar y hackear sin más.

Pragmata 03


De hecho, algo que me pareció otro gran puntazo es que este jefe final, como los robots gigantes con los que tuve que lidiar, contaba con escudos que bloqueaban la señal de hackeo de Diana, así que no quedaba más remedio que destruirlos con tal de poder causar algún daño. Y todo ello sin perder el ritmo en ningún momento, con una calidad gráfica y un rendimiento excepcional, que me dejó con ganas de seguir jugando durante muchas más horas si hubiera tenido la oportunidad. ¿Que en general la parte de hackear se repite en algunas ocasiones? No me importa lo más mínimo.


En resumidas cuentas, me alegra profundamente que Pragmata haya resuelto las dudas que tenía para bien, aunque también deseo descubrir qué más sorpresas me deparará. Por suerte, no hará falta esperar demasiado para averiguarlo, ya que saldrá a la venta en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC el próximo 17 de abril.

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La noticia Pragmata ha cumplido con uno de mis peores temores, pero aun así tengo claro que será uno de los grandes juegazos del año fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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