Noticia Programar con Xojo desde cero: Introducción a las clases

En este capítulo seguimos avanzando en la creación de una aplicación multiplataforma nativa para la gestión personal de gastos; ¡y lo hacemos introduciendo el concepto de Clases! Sin duda, uno de los pilares fundamentales en la Programación Orientada a Objetos (OOP). Antes de continuar, te recomiendo que vuelvas a echar un vistazo al anterior capítulo […]

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