Noticia Programar con Xojo desde cero: representar datos en el Canvas

Una vez que en el capítulo anterior hemos aprendido cómo leer y guardar archivos, es el momento añadir una nueva característica a nuestra aplicación de ejemplo: crear una gráfica que nos perrmita ver visualmente los gastos realizados en cada una de las categorías. Para ello utilizaremos una clase realmente potente de entre las disponibles en […]

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