
Uno de los jugadores escoge un número de fichas de colores, 4 en el juego original, y pone un código secreto oculto del otro jugador. Éste, tomando fichas de colores del mismo conjunto, aventura una posibilidad contestada con negras (fichas de color bien colocadas) o blancas (fichas de color con el color correcto, pero mal colocadas).
El juego termina al averiguarse la combinación (es decir, se consigue una combinación con cuatro negras), o bien cuando se agota el tablero (depende del tamaño, aunque generalmente son 15 combinaciones).
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Enlace a la fuente original: QtMind. Un clon del juego de mesa Mastermind
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