Noticia Quería saber qué corporación era más malvada, Arasaka de Cyberpunk 2077 o Vought International de The Boys, y la respuesta ha sido unánime

Quería saber qué corporación era más malvada, Arasaka de Cyberpunk 2077 o Vought International de The Boys, y la respuesta ha sido unánime


La curiosidad humana es tan infinita como inexplicable, hasta el punto de plantear debates sobre quién ganaría en un combate entre Naruto y Godzilla. Aunque en lo tocante a darse guantazos, creo que Goku tiene una especie de comodín para ganar contra cualquier cosa. Pero si dejamos a un lado las locuras y los mamporros, a veces se plantean cuestiones verdaderamente interesantes.


El usuario Ok_Traffic_3518 de Reddit plantea la cuestión sobre qué corporación es más malvada: Arasaka de Cyberpunk 2077 o Vought International de The Boys. Puede parecer un debate sencillo, puesto que Vought creció en gran medida gracias a los experimentos con humanos de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial. Si sumamos que crea superhéroes para explotarlos a nivel comercial e influir en la política internacional, basta para posicionarla como la compañía más malvada de la historia, y más bajo la dirección de Patriota. Pero no.


Vought International no es más malvada que Arasaka. No solo porque exista un consenso en la publicación de Reddit, basta echar un vistazo al historial de la corporación de Cyberpunk 2077 para darse cuenta de que estamos ante un imperio con tantísimo poder que actúa como el gobierno en la sombra de Japón, controla a otros muchos países y no responde ante nadie. Entre sus peores atrocidades encontramos las siguientes:

  • El Soulkiller: Un arma que fríe el cerebro de sus víctimas mientras desgarra y digitaliza su conciencia. Transformados en meros engramas sin derechos humanos, los disidentes, periodistas y rivales de la corporación quedan atrapados para siempre a su merced.
  • La subred Mikoshi: Bajo el programa Save Your Soul, Arasaka almacena estas conciencias en su subred privada. Allí, la corporación tiene el poder absoluto de torturar a los engramas en entornos digitales, editar sus recuerdos, alterar su personalidad o borrarlos por completo. Es la privatización y manipulación del alma humana.
  • El chip Relic 2.0: Una tecnología diseñada para anular el cerebro de un huésped biológico e implantar la conciencia de otra persona. El propio Saburo Arasaka estaba plenamente dispuesto a usar este dispositivo para usurpar el cuerpo de su propio hijo, Yorinobu, extinguiendo su existencia para perpetuar su poder.
  • Guerra sucia, ejecuciones y espionaje: Su división de seguridad privada opera en todo el mundo de forma implacable. Su historial incluye desde las matanzas de miles de trabajadores en Río de Janeiro o Yokohama durante la Cuarta Guerra Corporativa, hasta los sabotajes, secuestros de ejecutivos y eliminación de pruebas mediante mercenarios encubiertos en Night City; en Arasaka, el asesinato es una herramienta de oficina más. Además, son los responsables de que el comercio marítimo sea inviable en Estados Unidos, subyugan a gobiernos enteros mediante el monopolio del armamento pesado y utilizan un colosal aparato de propaganda para camuflar sus crímenes.
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Vought es la sátira de una corporación corrupta y peligrosa que intenta mantener a raya a sus propios monstruos. Si bien tiene la capacidad de manipular la política de Estados Unidos y de otros países utilizando a los supers como armas de destrucción masiva, su control no es absoluto; todavía tiene que rendir cuentas ante los gobiernos del mundo.


Arasaka, por el contrario, es un imperio disfrazado de corporación que ha trascendido todo límite al controlar la vida, la muerte y el destino geopolítico de la humanidad. No controla monstruos, es el monstruo en sí mismo: una deidad corporativa inmortal que ha convertido la existencia humana en una propiedad más de su balance de beneficios.

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