¡Interesantes declaraciones para esta entrega Nintendo Switch! Hablamos del ya estrenado Mega Man Star Force Legacy Collection.
Se ha compartido que Capcom ya ha lanzado el parche anunciado hace unos días. Capcom ahora ha explicado a Automaton Media por qué Mega Man Star Force Legacy Collection utiliza RE Engine, el motor gráfico empleado en títulos como Pragmata y Resident Evil Requiem. Aunque la colección reúne juegos originales de Nintendo DS, el equipo consideró que RE Engine era la mejor opción para el proyecto.
Por qué eligieron RE Engine
Ventajas del motor para una remasterización
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Se ha compartido que Capcom ya ha lanzado el parche anunciado hace unos días. Capcom ahora ha explicado a Automaton Media por qué Mega Man Star Force Legacy Collection utiliza RE Engine, el motor gráfico empleado en títulos como Pragmata y Resident Evil Requiem. Aunque la colección reúne juegos originales de Nintendo DS, el equipo consideró que RE Engine era la mejor opción para el proyecto.
Por qué eligieron RE Engine
- Según el director Akira Oda, la saga Mega Man Star Force no alcanzó el reconocimiento ni las ventas de Mega Man X o Mega Man Battle Network.
- El equipo consideró que un simple port no habría transmitido ni una pequeña parte de la experiencia original.
- Fue necesario realizar cambios importantes en el diseño para adaptar correctamente los juegos a plataformas modernas.
- Todo ello debía hacerse con un presupuesto y un tiempo de desarrollo limitados.
- Además, desde el principio el proyecto estaba pensado para lanzarse en múltiples plataformas.
- Tras evaluar las distintas opciones, concluyeron que RE Engine era el motor que mejor permitía resolver estos desafíos de forma eficiente.
Ventajas del motor para una remasterización
- El programador principal Naoki Kusumoto explicó que uno de los principales objetivos de una reedición es dar a conocer la franquicia a nuevas generaciones.
- Para ello era fundamental que la colección estuviera disponible en el mayor número posible de plataformas.
- Aunque RE Engine es conocido por su capacidad para crear gráficos 3D fotorrealistas, también facilita el desarrollo multiplataforma.
- El motor reduce significativamente los costes de adaptación a diferentes sistemas.
- Esto permite mantener un alto nivel de calidad sin incrementar demasiado el presupuesto.
- Según Kusumoto, estas características convierten a RE Engine en una herramienta especialmente adecuada para desarrollar remasterizaciones y reediciones.
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