Noticia Reanimal no es Little Nightmares 3, es mucho más. Lo mejor que le pasó a Tarsier fue divorciarse

Reanimal no es Little Nightmares 3, es mucho más. Lo mejor que le pasó a Tarsier fue divorciarse


La historia de terror que unía a Little Nightmares con Tarsier Studios parecía de cuento, pero estalló en pedazos en el momento en el que Embracer Group compró a la desarrolladora. Bandai Namco se quedó con la IP, por lo que un matrimonio que parecía destinado a dar más hijos se separó para siempre. Con todo, el divorcio que experimentó el estudio ha permitido dar rienda suelta todavía más a su vena macabra.


En el momento en el que probé la demo de Reanimal sabía que estaba frente a un producto que recogía la mejor esencia de los dos primeros Little Nightmares, pero con una apuesta distinta a la de Supermassive Games. Encargarle a los padres de Until Dawn otro proyecto más no ha resultado en la mejor idea, especialmente si tenemos en cuenta que están sumergidos en demasiadas tareas al mismo tiempo. Le ha pasado factura a The Dark Pictures Anthology y la trilogía no se ha librado del mismo mal.


Con todo, Reanimal surge desde la oscuridad para aportar luz y lo hace por partida doble gracias a su formato cooperativo. La aventura de plataformas, puzles y pura tensión se puede vivir totalmente gratis con otro amigo más, ya sea en formato local u online. Mención aparte para Hazelight Studios y Josef Fares, los cuales han conseguido que esta característica se haya convertido en costumbre en la industria para los títulos multijugador. Eso sí, intentad jugarlo con alguien más, porque me lo he pasado de rechupete superando sus desafíos a solas, pero en compañía debe ser otra experiencia distinta.

Little Nightmares no podría ser Reanimal​


He de insistir en este punto, pues hay similitudes, pero suficientes diferencias entre ambas franquicias como para distinguirlas a kilómetros. Reanimal nos lleva a controlar a un hermano y una hermana que vivirán un infierno para rescatar a sus amigos desaparecidos. Como siempre, no sabemos dónde estamos, qué es lo que ha sucedido, ni por qué parece que cualquier otro ser vivo intenta acabar con nuestra existencia. La cuestión es que hay que sobrevivir a cualquier coste, ya sea viajando por tierra o mar.


Precisamente en un bote comienza el viaje y no será una anécdota pasajera, pues Reanimal nos conduce a vivir secciones impropias de Little Nightmares. Mientras que con Six siempre avanzábamos hacia la derecha en formato de scroll lateral, Tarsier Studios ha decidido romper los moldes para abrir el abanico. Ya podemos llegar a jugar con la cámara, pasando de zonas en las que el plano es más fijo, aunque a veces se libera y los terrenos a explorar son mucho más abiertos.

No me estoy refiriendo a niveles que podemos abarcar como nosotros queramos, pero desde luego que hay una amplitud de miras importante. Por ejemplo, al principio de la trama nos tocará perseguir a un enorme e inquietante hombre que ha capturado a uno de nuestros compañeros en un cine. La puesta en escena es inquietante y tocará movernos con libertad por todo el lugar para llegar hasta él, pero no podremos hacerlo al instante. Tocará encontrar unas tenazas en un callejón apartado, esquivar las miradas vigilantes del hombre y colarnos por una lavandería sin ser vistos.

Reanimal


Todo ello sucede en un espacio relativamente grande, sobre todo teniendo en cuenta que controlamos a unos pobres niños, y eso se traslada al gameplay. Necesitamos colaborar constantemente para avanzar, ya sea llegando a un punto más alto o moviendo cargas pesadas, y ni se os ocurra intentar enfrentaros a los villanos... ¿o sí? Reanimal manda a paseo completamente una de las normas no escritas de Little Nightmares y es la de no poder encarar directamente a las amenazas.


Eso se ha acabado por completo, ya que nos veremos envueltos en auténticas batallas de jefes finales (las cuales ya asomaban en Little Nightmares 2) y con un corte mucho más cinematográfico. Preparaos para conducir un camión de helado a toda velocidad, disparar con un tanque a soldados enemigos o aporrear gaviotas sin compasión con una palanca. Mucho ojo, porque no te vayas a sentir demasiado valiente por tener algo agarrado en tu mano, porque el horror te va a seguir recorriendo la espina dorsal.

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Macabro y más macabro​


No tengas dudas de que vas a vivir y ver momentos espeluznantes que te harán pegar un grito contenido. Reanimal tiene una apuesta muchísimo más fuerte hacia la vertiente gore, hacia lo visceral y lo macabro, lo cual contrasta con Little Nightmares. Allí te puedes topar con escenas un tanto desagradables y seres muy particulares que no querrás que te pongan un pelo encima, pero aquí la apuesta sube varios escalones.


No desvelaré la historia, la cual queda muy en manos de los amantes de las teorías e interpretaciones de lo que sucede, pero los que sientan aprensión hacia los animales van a sufrir de lo lindo; y si no, en Tarsier Studios ya se han encargado de que te produzcan pesadillas o asco. Todo está vinculado hacia el mismo inquietante secreto y averiguar la verdad conlleva pasajes que permanecen en el recuerdo durante un tiempo.

Reanimal


Evidentemente, los adultos tienen un peso específico muy importante, presentándose como aquellos que siempre le ponen trabas a los críos. Nos persiguen, nos atrapan y nos harán la vida imposible mientras resolvemos rompecabezas no demasiado rebuscados, pero que gracias a la atmósfera ganan muchos puntos. Un faro abandonado, una granja en mitad de un campo de trigo, los fondos abisales de una ciudad en ruinas o una zona de guerra serán zonas a visitar, las cuales cuentan con algún que otro coleccionable escondido entre sus rincones.


Podréis encontrar artes conceptuales y diferentes sombreros que poneros en la cabeza, lo cual no deja de ser un simple añadido estético. Un detalle que pasa completamente desapercibido durante los diálogos de los niños; sí, los protagonistas hablan (tampoco mucho), pero es normal que hasta cinco muchachos temblorosos quieran intercambiar opiniones sobre lo que está pasando. Seguramente el único gran pero con el que se le puede tachar a Reanimal es una IA amiga un tanto mejorable, ya que llega a atascarse y nos obliga a esperar o reiniciar el punto de control.

No es una constante, pero ha sucedido en un par de ocasiones y resulta molesto para que todo discurra con fluidez. Con todo, los planes de futuro de Reanimal son estupendos, ya que tres expansiones están en marcha para conocer todavía más en profundidad un mundo emocionante desde lo tenebroso. Al final Tarsier Studios se ha soltado la melena y le ha sentado fenomenal.


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La noticia Reanimal no es Little Nightmares 3, es mucho más. Lo mejor que le pasó a Tarsier fue divorciarse fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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