Noticia Rechazan una patente de Nintendo tras citar un juego de fans de Pokémon como prueba en la Oficina de Patentes de Japón

Nos llegan noticias diferentes tras la batalla legal con Palworld. Ya sabéis que el juego ha generado gran polémica debido a las similitudes percibidas en los diseños de sus criaturas llamadas “Pals” con los Pokémon de Nintendo. No hay duda de que el juego se ha inspirado en Pokémon. Sony ya mostró su apoyo a Palworld, pero Nintendo y Pokémon han hecho todo lo contrario.

Lo demostraron demandando a sus desarrolladores. Después, Pocketpair, desarrolladora de Palworld, hizo un comunidado respondiendo a las demandantes. También comentaron cómo se sintieron de mal cuando recibieron la demanda. Tras el último rechazo de patente a Nintendo, así como un cambio de estrategia en esta compañía, se ha confirmado que Palworld ya ha abandonado su acceso anticipado y se ha lanzado como versión 1.0 el 10 de julio de 2026.

Tras el éxito de esa versión, hemos conocido que la Oficina de Patentes de Japón (JPO) ha rechazado una solicitud de patente de Nintendo relacionada con un sistema de «captura de monstruos». El examinador citó como arte previo un video de un juego de fans de Pokémon de 2013. Esta decisión es relevante porque la patente pertenece a la misma familia que las dos patentes que Nintendo utiliza en su disputa legal contra Pocketpair, desarrolladora de Palworld.

Detalles de la solicitud de patente

  • En la primavera de 2026, Nintendo presentó una solicitud de patente (N.º 2026-019762) que cubre un sistema de captura de monstruos basado en pantalla táctil.
  • Algunos analistas de la industria interpretaron esto como una posible amenaza contra Palworld Mobile.
  • Aunque no está directamente vinculada a la demanda actual contra Pocketpair, Nintendo la describió como parte de la misma familia de patentes.
  • La solicitud cubría mecánicas como:
    • Movimiento por pantalla táctil
    • Objetos de captura
    • Criaturas de combate invocadas
    • Selección de comandos
    • Captura de personajes de campo, tanto dentro como fuera de combate

Proyecto de fans «Pokémon Generations» citado como prueba

  • Tras un primer rechazo en abril de 2026, Nintendo recibió un segundo rechazo en julio de 2026.
  • El examinador sostuvo que las reivindicaciones de Nintendo carecían de paso inventivo, al combinar técnicas de jugabilidad y pantalla táctil ya demostradas anteriormente.
  • Entre las pruebas citadas se incluyó un proyecto de fans de Pokémon llamado Pokémon Generations.
  • Específicamente, se citó un video de YouTube de junio de 2013 titulado «Pokemon Generations – 3D Indie Pokemon Gameplay», publicado más de ocho años antes de la fecha de prioridad de la solicitud (diciembre de 2021).
  • Nintendo argumentó que dicho material no debería considerarse arte previo válido, ya que el proyecto de fans presuntamente infringía derechos de autor relacionados con Pokémon.
  • El examinador rechazó ese argumento, señalando que la presunta infracción no alteraba lo que el video públicamente disponible demostraba: que algunos de los sistemas que Nintendo buscaba patentar no eran únicos ni originales.

Precedente similar en la disputa con Palworld

  • Este no es el primer caso en el que contenido de fans relacionado con Pokémon se utiliza en contra de una patente de Nintendo.
  • En febrero de 2025, Pocketpair citó un mod de Pokémon para Dark Souls 3, llamado Pocket Souls (2020), como prueba de arte previo.
  • Según Pocketpair, dicho mod ya demostraba mecánicas de captura de monstruos —como la selección de objetivos en el campo y la visualización de probabilidades de captura exitosa— antes de la fecha de prioridad de diciembre de 2021 de la familia de patentes de Nintendo.

¿Qué os parece a vosotros esta información compartida hoy? Ya sabéis que tenéis nuestra guía completa de Palworld. Podéis dejar vuestras opiniones más abajo en los comentarios. ¡Os leemos detenidamente!

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