Noticia Repartir hostias como panes con un pollo mazadísimo me ha hecho saltar de la silla, pero no me fío de quién está detrás de este RPG de fantasía

Repartir hostias como panes con un pollo mazadísimo me ha hecho saltar de la silla, pero no me fío de quién está detrás de este RPG de fantasía


En el State of Play que ha emitido Sony en las últimas horas han desfilado un buen puñado de videojuegos de lo más interesantes y que tienen muchas papeletas para convertirse en algunos de los lanzamientos más interesantes de este 2026. En medio de todos ellos, se mostró un título que captó mi atención por completo, como fue Project Windless, pero no me escondo en absoluto al decir que me chirrió una barbaridad cuando apareció en pantalla quién estaba detrás de todo.

Una filosofía en la que está involucrada la inteligencia artificial​


Y es que el vídeo empezó a un nivel simplemente brutal. Los primeros 35 segundos me dejaron boquiabierto por su nivel artístico tan alucinante mientras no paraba de pensar: "esto tiene pinta de ser un bombazo". Sin embargo, fue entonces cuando se mostró que Krafton es la compañía responsable, lo que provocó que me acordara de dos cosas: la primera que este proyecto ya se anunció hace más de tres años y ya apuntaba a juegazo como la copa de un pino, y la segunda, que es la que hizo que se me cayera el alma a los pies, fue la tremenda polémica en la que se ha visto envuelta la compañía en los últimos meses.


Fue el pasado mes de octubre cuando Kim Chang-han, su CEO, no se cortó ni un poquito al afirmar tajantemente su decisión de invertir más de 100.000 millones de wones (unos 60 millones de euros) en destinar la mayoría de sus recursos a la inteligencia artificial, formar a sus empleados en programas basados en la IA y modificar toda la estructura interna para adaptarla a esta nueva visión de futuro. Básicamente, su finalidad era la de ser los líderes de la industria de los videojuegos en todo lo que tenga que ver con estas herramientas.

Project Windless 02


Para dejar claro que no se trataba de una idea puntual, sino que iba totalmente en serio, la empresa inició un programa en el que invitaba a todos sus empleados a marcharse por su propia cuenta (pagándoles) si no apoyaban esta filosofía de apostar plenamente por la IA. De hecho, el remate llegó cuando Chang-han admitió que había recurrido a ChatGPT para averiguar cómo eludir un pago a los responsables de Subnautica 2 e impedir que recibieran una bonificación millonaria si el juego acababa triunfando.


En cualquier caso, el ver que la empresa está tan convencida de que la IA es el futuro que nos aguarda, es lo que me hace temer que el desarrollo de Project Windless esté potenciado principalmente por este tipo de herramientas y no tanto por el talento de personas reales. Sería una lástima y me daría mucha rabia, porque todo lo que se ha revelado me ha conquistado por completo y me ha dejado con ganas de seguirle la pista muy de cerca.

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Un RPG de acción basado en una popular novela coreana​


La serie de novelas El pájaro que bebe lágrimas ha sido la fuente de inspiración para hacer realidad este proyecto que, como mínimo, lleva más de tres años en desarrollo. En aquel momento que fue revelado ya se anticipó que estaría basado en esta novela de fantasía coreana y creado con el motor gráfico Unreal Engine 5 para hacerlo más realista y espectacular, lo que se aprecia sobre todo en su apartado artístico tan espléndido.

Project Windless 03


Sobre su jugabilidad, se ha adelantado que los jugadores se meterán de lleno en una aventura de mundo abierto que narrará un conflicto que se está librando en un continente, combinando un gran toque narrativo con unos combates viscerales y caóticos. Es más, aunque se ha catalogado como un RPG de acción, en algunos momentos da la impresión de ser un musou al tener que enfrentarte contra decenas de enemigos en unas frenéticas batallas multitudinarias.


Es ahí donde, para mi gusto, se ha resaltado uno de los aspectos más potentes, porque el combate da la impresión de ser de esos que te apetece que no se acabe en ningún momento al enfrentarse a ejércitos y gigantescas criaturas de lo más imponentes. Lo mejor de todo es el personaje que hará realidad todo ello, porque será una especie de pollo mazadísimo conocido como el Rey Héroe, un legendario guerrero equipado con las denominadas espadas gemelas que le otorgarán un poder sin igual.

Según se ha adelantado, el argumento transcurrirá 1.500 años antes de la novela escrita por el autor Lee Yeeong-do, lo que nos transportará a una era que prácticamente ha sido inexplorada para que sirva como punto de partida para los que se inicien en este universo en el que conviven cuatro razas diferentes: los humanos, los nhaga, los tokkebi y los rekon. De hecho, nuestro protagonista forma parte de esta última facción, que lo cierto es que son pájaros antropomórficos que son conocidos por su fuerza sobrenatural y su ferocidad al plantar cara a los adversarios.

Project Windless 04


Aun así, cada raza destacará por contar con su propia cultura, motivaciones y también habrá que tomar decisiones que influirán en las alianzas que se forjarán y en los conflictos que se librarán, siendo estos puntos clave en el progreso de la aventura. Me encantaría saber hasta qué punto la historia puede ser diferente para cada uno, pero sin duda sus combates tan brutales son lo que me inspiran más confianza de este RPG por la tensión y el nivel de espectáculo tan tremendamente elevado que se vivirá.


Es más, Krafton ha indicado que se empleará una tecnología capaz de generar miles de soldados y criaturas simultáneamente para que luchen en tiempo real en unos campos de batalla dinámicos. Asimismo, en ellos se podrá dar órdenes y hasta tomar decisiones tácticas que influirán en el bando que se acabará alzando con la victoria. No obstante, tiene pinta de que a su desarrollo le queda un gran camino por delante al no haberse confirmado una fecha de lanzamiento aproximada y tampoco las plataformas en las que saldrá a la venta.

A pesar de todo, me resulta inevitable sacarme de la cabeza los últimos acontecimientos que se han vivido en Krafton, porque Project Windless tiene toda la pinta de ser un auténtico pelotazo, pero, ¿cuánto es real de lo que hemos visto? Y, si al final resulta que la IA ha tenido algo que ver con su desarrollo, ¿hasta qué punto está siendo responsable del acabado?


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La noticia Repartir hostias como panes con un pollo mazadísimo me ha hecho saltar de la silla, pero no me fío de quién está detrás de este RPG de fantasía fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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