Noticia Resident Evil regresa a los cines y a los videojuegos: todo lo que debes saber

Resident Evil nueva película y videojuegos


La franquicia de Capcom vive uno de sus momentos más agitados y emocionantes de las últimas tres décadas. Por un lado, el próximo 18 de septiembre llega a los cines de todo el mundo la nueva adaptación cinematográfica de Resident Evil, una propuesta que promete romper con todo lo establecido hasta ahora. Por otro, el universo de los videojuegos no deja de dar noticias, con un éxito comercial sin precedentes y declaraciones polémicas de una de las leyendas de la saga.

El director Zach Cregger, conocido por títulos de terror como Barbarian, ha asumido el reto de reinventar la saga en la gran pantalla. Su visión, alejada de las películas anteriores y de los propios juegos, ha generado un intenso debate entre los seguidores más acérrimos. Mientras tanto, la industria del videojuego celebra el lanzamiento de Resident Evil Requiem, que ya se ha convertido en el título más vendido de la historia de la franquicia, y los rumores sobre un remake de Resident Evil Zero no hacen más que crecer.

Una película que divide a los fans​


La nueva cinta, protagonizada por Austin Abrams en el papel de Bryan, un mensajero que acepta una entrega en Raccoon City sin saber la pesadilla que le espera, ha despertado tanto expectación como recelo. Cregger ha reconocido en varias entrevistas que fue «ingenuo» al pensar que los fans aceptarían sin reparos su enfoque, que no adapta directamente ninguna de las historias de los videojuegos. «Pensaba que los fans de estos juegos, como yo, estarían encantados de que alguien convirtiera Resident Evil en una película de survival horror», confesó a IGN.

El director, que también ha hablado con DiscussingFilm, ha explicado que su intención no es reproducir la trama del Virus T ni las aventuras de Leon o Claire, sino capturar la esencia de lo que hace especial a la saga. Su propuesta se centra en la ambientación, la inmersión y la gestión de recursos, elementos que considera más importantes que los personajes o la historia en sí. «No he visto las películas anteriores de Resident Evil porque no se parecen al Resident Evil que a mí me encanta», añadió, justificando así su decisión de tomar caminos alternativos.

Influencias confesas: Resident Evil 4 y 7​


Durante un AMA con DiscussingFilm, Cregger desveló cuáles son los dos juegos que más han marcado su película. Resident Evil 4 le ha aportado el ritmo y la escala, mientras que Resident Evil 7 le ha inspirado la construcción de personajes. «Me gusta la idea de haber cogido el ritmo y la escala de Resident Evil 4», explicó. «También he usado elementos de los personajes de Resident Evil 7», puntualizó.

La influencia de la séptima entrega se aprecia especialmente en el protagonista. Bryan, como Ethan Winters, es un tipo normal metido en una situación horrible, alguien que no es un soldado ni un experto en combate, sino una persona corriente que se ve superada por las circunstancias. Incluso hay una escena en una granja que recuerda directamente a la de Resident Evil 7. Por su parte, Resident Evil 4 aporta esa sensación de viaje constante, de pasar de una localización a otra sin descanso, algo que el director considera fundamental para mantener la tensión.

Curiosamente, la criatura que más miedo le ha dado a Cregger no procede de estos dos títulos, sino de Resident Evil Village. El director confesó que el bebé gigante de Village le provocó un ataque de pánico cuando lo jugó en realidad virtual, una experiencia que le marcó profundamente y que, de alguna manera, ha influido en el tono de su película.

Kamiya y su petición de un modo sin terror​


En el terreno de los videojuegos, la noticia más comentada de las últimas semanas ha sido la petición de Hideki Kamiya, director del Resident Evil 2 original, de que la saga incluya un modo sin terror. Kamiya ha confesado que no ha podido jugar a Resident Evil Requiem porque le da demasiado miedo, y ha criticado a Capcom por no ser consciente de lo aterradoras que resultan sus creaciones.

En una entrevista con VGC, el veterano desarrollador explicó que «hoy en día, con lo fotorrealistas que se han vuelto los videojuegos, la cantidad de cosas alucinantes o terroríficas que la gente es capaz de plasmar en pantalla es absolutamente demencial». Kamiya propone que Resident Evil incluya opciones de accesibilidad similares a las de Bayonetta, como un modo que reduzca el terror o que ponga bolsas de papel en las cabezas de los zombis, en tono de humor pero con una petición de fondo muy seria.

El creador japonés asegura que ha hablado en privado con miembros de los equipos de Resident Evil en Capcom y que siempre recibe la misma respuesta: «¿Qué? Venga, no dan tanto miedo». Kamiya considera que los desarrolladores están «completamente insensibilizados» ante el nivel de horror que generan, y que una opción para reducir la intensidad permitiría que más personas disfrutaran de la saga sin renunciar a la experiencia completa para quienes la quieren.

Resident Evil Requiem, un éxito sin precedentes​


Mientras tanto, Resident Evil Requiem, la última entrega numerada de la saga, ha batido todos los récords de la franquicia. Con más de cinco millones de copias vendidas en sus primeros días, se ha convertido en el juego más exitoso de la historia de Resident Evil, superando a títulos tan queridos como Resident Evil 2 Remake o Resident Evil Village. Este éxito ha llevado a Capcom a plantearse una estrategia de lanzamientos anuales, alternando remakes con nuevas entregas principales.

El regreso de Leon S. Kennedy a Raccoon City ha sido uno de los grandes atractivos de esta entrega, que ha recibido excelentes críticas tanto por su apartado técnico como por su jugabilidad. La versión para Nintendo Switch 2 ha sido especialmente elogiada, y Capcom ya ha lanzado una demo gratuita en la eShop para que los jugadores puedan probar el juego antes de comprarlo, aunque el progreso no se puede transferir a la versión completa.

Remake de Resident Evil Zero a la vista​


Los rumores sobre un remake de Resident Evil Zero llevan tiempo circulando, y las últimas filtraciones apuntan a que el proyecto está más cerca de lo que pensamos. Según MP1ST, los actores que darán voz a Rebecca Chambers y Billy Coen ya habrían sido elegidos, con Jon McLaren (Star-Lord en Marvel’s Guardians of the Galaxy) como Billy y Hallea Jones como Rebecca. El proyecto, que tendría el nombre en clave «Chamber», podría presentarse oficialmente en 2028, aunque no hay confirmación por parte de Capcom.

Esta filtración coincide con la estrategia de la compañía de convertir Resident Evil en una franquicia anual, alternando remakes y entregas principales. Si se confirma, el remake de Zero sería el siguiente paso tras el éxito de los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4, y permitiría a los jugadores revivir la historia de los primeros acontecimientos de la saga con la tecnología actual.

Con la película de Cregger a punto de llegar a los cines, el éxito arrollador de Requiem y los rumores sobre futuros proyectos, Resident Evil se encuentra en un momento de efervescencia creativa y comercial como nunca antes se había visto. La franquicia demuestra que, tres décadas después de su nacimiento, sigue teniendo mucho que ofrecer tanto a los veteranos como a las nuevas generaciones. Habrá que esperar al 18 de septiembre para comprobar si la apuesta cinematográfica de Cregger convence a los escépticos, pero lo que está claro es que el universo Resident Evil no deja de expandirse y de dar que hablar.

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